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很多人在玩到一半的时候就明白了,《血源诅咒》的故事是一个克苏鲁神话题材。
作为《黑暗之魂》同类型的游戏,《血源诅咒》在战斗系统和关卡设计上作出的那些创新并非游戏的最大亮点,非要说有亮点的话,大概就是更加鼓励玩家进攻,从而让游戏变得更加“莽”,从而营造出一种比《黑暗之魂》更加激进的战斗风格。
《血源诅咒》最大的亮点在于它独特的世界观架构,而这种架构的灵感是源自于克苏鲁神话体系。
事实上,《血缘诅咒》也确实被视为最优秀的克苏鲁神话题材游戏之一。
那么,什么是克苏鲁神话呢?
简而言之,克苏鲁神话代表一种“难以名状的对未知的恐惧”。
但是,这种恐惧并不是静止的,而是一个有起因、经过、结果,非常完整的渐进式体验。
也就是说,由于人类的天性,不断地向未知探索,不断地认识到超出自身理解的世界本来面目,从而引发了一种孤独、绝望、无力和彷徨的感觉。
克苏鲁神话毫无疑问是非常成功地,它被广泛应用到影视、游戏和小说中。
实际上,克苏鲁神话并不应拘泥于设定,也不是所有类似题材的故事都要用上“克苏鲁”等古神的名字、给它们安排好戏份。
像《血源诅咒》的整个世界观和其中的古神虽然很多都影射了克苏鲁神话,但有很强的原创性,也丝毫不影响它是最棒的克苏鲁题材作品之一。
克苏鲁神话认为,人的能力是有限的,人们看不到这个世界的真相,对于世界、宇宙的了解都处于一个非常肤浅的阶段。
人类就像是居住在幽暗海洋中的无名小岛上,海洋就像是宇宙,人类不应该航行太远、探究太深,否则会招致灾难的结局。
《血源诅咒》的故事,就是这样一个标准的克苏鲁神话。
在亚楠,本就存在着人类和强大的古神。人类是看不到古神的,也无法理解古神是何种存在,更无法理解古神的思维层次和眼界。
在玩家灵视不够的时候,他们根本看不到亚弥达拉这种古神,只会看到空气中凭空出现漩涡,被抓到就会死亡。
但是,亚楠人发现了古墓,好奇心开始驱使他们不断探索,不断深入古神的领域,想要探寻灵视,获得这个世界的真相。
因为人类与古神根本不是同一维度的生物,思考方式和生存方式完全不同,所以人类不可能反抗古神,而强行接受超出人类认知范畴的知识会让自己陷于疯狂。
威廉大师、劳伦斯和米克拉什都在用自己的方式探寻古神之道,但这给亚楠带来了毁灭性的灾难,不论是脑液实验、兽化病还是红月的仪式,都是因为强行获取超越人类极限的能力或者知识而产生的灾祸。
而《血源诅咒》最后的结局是意味深长的。
第一结局代表玩家放弃了对真相的探寻,选择了“傻人有傻福”,继续作为一个人类活在世间,不再去妄图探寻古神的知识。
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