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635 什么叫受苦(第3页)

“咳,说到这里,想必大家也知道了今天的直播内容没错,我就来玩一玩今天刚刚发售的。顺便一提,目前游戏还在火热售卖中,无论是实体版还是数字版,有兴趣的朋友赶紧去购买下载吧!”

启动游戏的过程中,姜煜瞄了几眼弹幕,随口答道:“在写了在写了,下次一定出版。”

姜煜对于自己带起来的弹幕节奏完全不在意,甚至在开始游戏进入捏脸环节的时候,还有闲心介绍到:“这是我下午花了近三个小时捏的脸捏脸系统,真是太可怕了,一下子就超出了游戏的退款游玩时长。”

由于并没有玩太久的打算,姜煜选择的出身是相对而言对新手最友好的咒术师,而陪葬品则是随便选了个黑火焰壶。

搞直播又不是做攻略,他并没有让这些或许对这个游戏有兴趣又或许没兴趣的观众,一来就发掘出相对而言的开局最优解的打算。

因此他完全不解释自己的这些行为,同时开始如同真的收了钱要恰饭一般,从背景和游戏机制上简单介绍这个游戏。

“从之前那个片头我们可以知道,这是一个核心是火的世界。火代表着、或者说象征着传统意义上自然界在这里也就是黑暗之魂世界内的资源与能量。一群得到了原初之火力量的人,在一条二五仔龙的帮助下,战胜了栖息在这个世界上的不朽古龙。火的时代自此开启,那群与古龙战斗的战士,逐渐建立起了族群、部落,而后发展成城市、国家。”

“不过现在,火快要熄灭了,潜台词就是这个世界的资源即将耗尽,很快便要走向终结。人群当中也出现了一个不明觉厉的”说到这儿时,姜煜笑了一声,“叫黑暗之环的东西。”

读盘结束,游戏画面跳转到一座建造在悬崖峭壁上的、略显古旧的建筑。伴随着一个电影般的长镜头,画面越过诸多仿若行尸走肉的枯干人影,来到了一间荒芜破败的牢房之内。

姜煜见状随口解释道:“玩家所扮演的角色,身份上是深陷不死诅咒的不死人。这种诅咒可以看成是一种找不到发源、也没办法掌握其传播途径的传染病。之前的当中最后提到的黑暗之环,可以看作是这种不死诅咒的显性特征。”

游戏中传来一声重物坠地的响声,游戏视角跟随着人物视角往上移动,从屋顶的破洞中,出现了一个全身都穿戴盔甲的、仿若中世纪骑士一般的人影。

过场动画继续,姜煜也继续进行着解说:“这是大家游戏流程中遇见的第一个,奥斯卡。他在游戏伊始起到的作用类似于新手指导者,但又不完全相同。在开始我们的旅途之前,首先需要明确一个设定,或者说背景不死人虽然号称不死,但那只是在他们没有丧失信念的前提下。若是丧失了信念,就会如同之前的长镜头看见的那些活尸一般,成为只遵循着渴望灵魂本能的行尸走肉。”

“而这里,位于崇山峻岭之间,悬崖峭壁之上的北方不死院,就是一个流放与关押所有被捕捉到的不死人的监牢。”

姜煜说话的声音并不大,但或许是设立了整个游戏世界背景,并且之前也算得上是黑魂系列的忠实玩家兼宫崎英高吹的原因。那种娓娓道来的平淡语气,反倒给人一种在奇幻故事里的小酒馆里,身临其境般听冒险归来的勇士,故作平淡同时不经意地展现自己的悍勇一面的,讲述这一路历程的感觉。

游戏中的角色捡起钥匙走出牢房,身上的装备是一身破烂的囚服以及一把短到只超出剑柄些许的断剑。

姜煜打开道具栏,把之前选择的陪葬品黑火焰壶选中装备到道具栏中,随后一边操纵着角色往前走,一边滔滔不绝地说道:“奥斯卡给了我们牢房的钥匙,这个人物一直徘徊在不死院周遭,寻找着还没有失去信念的不死人,并帮助他们逃离这座监牢。有一个地方很关键,在我们操纵的角色走出监牢的时候,能够在背景音乐里听到一个凄厉的破空声以及重物落地声,这里暗示了头一个帮助我们的的结局。”

对于这样容易被忽略的细节,弹幕上大部分都是在胡侃。

“接下来我们会遇见游戏中的第一个敌人,活尸士兵。”

姜煜操纵着游戏角色迎了上去,在其反应过来出手之前,抢先平连砍带顺劈带走对方。

他将镜头转向游戏地表的血迹,点击确认按钮,可以看见一个战术翻滚之后,狼狈地死在此处的血色身影。

然后姜煜对着麦克风说道:“这种敌人很好对付,只要注意别同时被复数名敌人围殴就行了。不如说这个游戏大多数时候,都遵从一个从心,能逐个击破就逐个击破。不然大家就会像这位不死人勇士一般,出师未捷身先死,长使英雄泪满襟。”

解决掉路上的几个活尸士兵,终于是来到了游戏中第一个篝火处。姜煜一边操纵游戏中的角色,一边随口说道:“这就是游戏中的存档点,亦或者说补给点和传送点。所以接下来,让我们去摸一摸篝火,点亮智慧人生。”

点燃篝火,推开大门,姜煜没有急着走进去,而是将视角调到斜上方,那里有一个拿着大锤的庞然大物。

姜煜笑了笑,语气平淡地陈述道:“奥斯卡是在不死院的顶层交给我们钥匙的,而这个大锤恶魔也是在顶层。”

他在引导直播间的观众,引导他们去发掘这个除了挑战怪物、获取装备、提升等级这些常规要素之外的,最为核心的、也是最令人沉浸其中,并且也最为容易产生死忠粉丝兼考究党的部分。

碎片化叙事手法。

这个手法许是发源于文学领域,应用最为广泛的也是文学创作和电影行业。在相较而言更为成熟的电影领域里,也被称为非线性叙事。

将一条按照顺序发展的故事线拆开、打碎,将其填充到不同的环节,同时隐去、删掉其中大部分不涉及到核心的内容,让读者、观众以及玩家,能够通过这样一条途径,获得沉浸感与满足感。

但需要明白的是,手法只是服务于创作者想要表达的核心内容的。所以隐藏在其背后的,永远都是一个足够吸引人的、逻辑自洽能够形成闭环的完整故事。

高难度的游戏模式或许能够点燃一时的热度,但让一个作品能够长盛不衰的,永远都是创作者借助其想要表达的核心内容。

姜煜操纵角色切出火焰壶,一边瞄准,一边缓步前行。行至中庭,大锤恶魔从楼顶一跃而下,与此同时,一个黑乎乎的罐头径直抛射到了它庞大的身躯、如同岩石一般的皮肤上。

下一刻,火焰燃起,屏幕下方长长的血条一瞬间少了一大截。

一瞬间的,直播间里也出现了一大片刷屏的问号。

姜煜一边操纵着游戏里的角色寻找时机抛射火焰壶,一边解释道:“相信不少已经玩过或者白天看别的主播玩过的朋友们都知道,这个的正确攻略是绕到不死院的顶层,也就是那个大锤恶魔跳跃下来的地方,一发天降正义直接打到半血再进行攻略。”

“但事实上,这个被设计成了如果在初见时能够打到它,就能够获得一个游戏中后期才能获得的装备的设定。至于这个恶魔一周目的攻略方法如诸位所见,广阔的空间,足够迟缓的攻击动作,还有时不时的跳跃坐地,都让我们有足够的机会和时间去利用游戏一开始选择的陪葬品打到它。”

话音落下,血条归零,大锤恶魔屈膝跪地,然后变作了一团四散的光点。

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