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第859章 搬运术战略865(第1页)

本轮联赛之后,中国玩家立即大规模开展情报活动,最终对列国玩家使用的新武器“飞毯”的情报完全弄清楚了。“飞毯”虽然是武器,但同时也需要技能驱动。驱动技能的战斗单位必须站在自己的飞毯上,每张飞毯只能站0人,除了本人以外,可以运载9人。本人不可发动攻击,被运载的其他人却可以进行攻击。如果驱动技能的战斗单位阵亡,则飞毯不可被使用。目前,有一个列国玩家正在大规模制作飞毯,现实时间一天的产量为50个,每轮可以增加250个,分配到五个列国玩家,就是每人50个。由于列国玩家相互之间没有结盟,所以不存在幕后操作,飞毯的订单是平均的。也就是说,三轮之内,列国玩家的空中远程战力暂时依旧处于劣势。但三轮之后,这个劣势将逐渐扭转,直到达到优势。

不过这个情报也提供了“飞毯”的一个软肋。那就是打掉驱动飞毯的战斗单位之后,飞毯将完全停摆,而我们的云团则可以一直存在。但软肋归软肋,要利用到这个软肋,那又需要很高的技术含量。毕竟列国玩家都将飞毯隐藏在大部队中,并且行踪飘忽,很难瞄准,要想精确打击到驱动飞毯的战斗单位,几乎是不可能的事情。只不过事情并非那么绝对,云团+搬运术,是我们早已为列国玩家准备好的秘密武器,一直以来这个强大的秘密武器并没有使用,也就是等着现在这一刻。不过现在依然不用着急,毕竟最近三轮之内,我们对列国玩家还是拥有战斗力的优势,不需要搞掉对方的飞毯,好钢要用在刀刃上。

但有一点是肯定的,那就是我们必须大量制作“搬运术”这个技能了。因为我现在还要在山雨剧本修炼,我自己是腾不出时间的,所以还得麻烦十四妹和贾诩。这样一来,也许短时间之内不能制作“云团”技能符了。毕竟“搬运术”技能虽然产量稍高,每天可以达到0个,但现在几乎都是从零开始,要的是时间来造。不过转念一想,未必所有拥有“云团”技能的战斗单位都需要搬运术,毕竟对方的飞毯只有那么多,可以在消灭飞毯的同时发动攻击。所以我的决定是,贾诩专门制作“云团”,十四妹则专门制作“搬运术”,双管齐下。但这样一来,又要出现新的问题,那就是我们在三轮之内拥有优势,那是按照三轮以内全力制作“云团”技能符来说的。一旦开始双管齐下,恐怕两轮之后,我们的优势就没有了。所以分工制作的时间,应该定在三轮之后。反正到时候至少有450个“搬运术”,分配到五个玩家头上,至少90个。通过90个云团来实现打击对方驱动飞毯的战斗单位,应该还是够用的。

为此我对飞毯驱动者的战斗力也有些好奇。在情报堆中寻找一阵,有了结果。那就是飞毯驱动者不能使用攻击技能的代价就是,防御和血条提升一倍。也就是说,一般情况下经过十次左右可以搞定的战斗单位,驱动飞毯后估计就需要三十多次攻击才能搞定了。也就是说,到时候我们需要搬运0个战斗单位过去,才能搞定对方27个人的战斗力。一般情况下,在空战中将我方兵力搬运过去,铁定是有去无回。而且在90个搬运术的限额之下,每一轮搬运只能搬运90个战斗力过去,如果要继续搬运,还得等待冷却时间。

对此当然是不能让我满意的。我开始重新思考起来。忽然间我心中闪念:先前的计算还是有误的。其实三轮以内我们相对于列国玩家的优势,是按照列国玩家三轮之后的实力作为参照的。也就是说在前两轮,列国玩家的实力增长对我们其实不能形成多少威胁。第三轮的时候,即使只有一个人制造云团,双方战力也还是持平,到时候依靠战术还可以打一轮。所以现在已经完全可以进行双管齐下了。那么到时候我们参战就可以拥有至少60个搬运术,每轮搬运解决掉对方00多人的战斗力,这样仗就好打多了。

另外,这60个搬运术还可以到接下来第五轮才使用。毕竟接下来第四轮的时候,我们的战术对对方有着一种突然性,而且对方当时的飞毯也不多,突然袭击加上战术的配合,还可以再撑一轮。等到对方对我们的战术有了心理准备的时候,我们却突然放出四倍的突击力量在接下来的一轮,会再次打乱对方的布署。至于接下来第六轮之后,那就是后面的事情了。

所以新的决定出炉,十四妹开始制作“搬运术”技能符,做好后就给接下来第五轮非德比战中的联盟玩家使用。接下来第四轮,也就是第二十七轮的时候,给当时一轮非德比战的联盟玩家使用。接下来第五轮也就是第二十八轮的外战联盟玩家有五个:十三弟、汪岳、无法无天、卡扎菲和十四妹自己。这几个人都被提前打招呼,不到二十八轮不要使用这个秘密武器。

一片忙乱之中,比赛日终于过去了。而新的一天来临,也就标志着神秘玩家即将在黄巾剧本发动新的诅咒了。果然神秘玩家对于领地咒语的使用终于不再浪费了,这一次使用的是“白等咒”,黄巾剧本所有玩家的等级归零,而神秘玩家的等级却翻倍。这其实也标志着十四妹的春天来了。因为神秘玩家此前的等级并不高,翻倍后也还是赶不上我此前的等级的一半,也就是说十四妹此后冲级的难度直接降低了一半。

而在第二天,神秘玩家在大剧本和山雨剧本发动的是“白财咒”。这是神秘玩家的必然选择。因为“白财咒”的诅咒效果是所有财物转化为货币。如果先发动“白财咒”,则在“白钱咒”发动的时候,这些财物转化的货币也会被咒掉。如果先发动“白钱咒”,等到“白财咒”发动的时候,财物转化的货币自然就抵消此前的诅咒了。在神秘玩家只剩下这两个诅咒可以使用的时候,当然不会进行浪费。

“白财咒”的使用,让所有玩家在大剧本和山雨剧本更加行动维艰。所有玩家刚刚恢复了村庄、人才和土地,现在所有的财物又给咒掉了。这样一来,玩家在发展领地的时候又要面对无力的尴尬局面。同时,这个诅咒不仅对拥有领地的玩家形成深刻的影响,对所有玩家来说,都产生了深刻的影响。毕竟领地不是人人都有,财物却是人人都有。很多物品,现在市面上买都买不到,只得重新去打或者做任务得到。甚至有些物品,就连重新去打或者做任务,也得不到了。而使用咒语的神秘玩家,却因为财物翻倍,可以趁机大捞一把。

当然,玩家的领地产出也可以在一定程度上抵消白财咒的影响。所以不仅神秘玩家在赚钱,我在这几天也在持续赚钱。[無彈窗閱讀]

本轮联赛之后,中国玩家立即大规模开展情报活动,最终对列国玩家使用的新武器“飞毯”的情报完全弄清楚了。“飞毯”虽然是武器,但同时也需要技能驱动。驱动技能的战斗单位必须站在自己的飞毯上,每张飞毯只能站0人,除了本人以外,可以运载9人。本人不可发动攻击,被运载的其他人却可以进行攻击。如果驱动技能的战斗单位阵亡,则飞毯不可被使用。目前,有一个列国玩家正在大规模制作飞毯,现实时间一天的产量为50个,每轮可以增加250个,分配到五个列国玩家,就是每人50个。由于列国玩家相互之间没有结盟,所以不存在幕后操作,飞毯的订单是平均的。也就是说,三轮之内,列国玩家的空中远程战力暂时依旧处于劣势。但三轮之后,这个劣势将逐渐扭转,直到达到优势。

不过这个情报也提供了“飞毯”的一个软肋。那就是打掉驱动飞毯的战斗单位之后,飞毯将完全停摆,而我们的云团则可以一直存在。但软肋归软肋,要利用到这个软肋,那又需要很高的技术含量。毕竟列国玩家都将飞毯隐藏在大部队中,并且行踪飘忽,很难瞄准,要想精确打击到驱动飞毯的战斗单位,几乎是不可能的事情。只不过事情并非那么绝对,云团+搬运术,是我们早已为列国玩家准备好的秘密武器,一直以来这个强大的秘密武器并没有使用,也就是等着现在这一刻。不过现在依然不用着急,毕竟最近三轮之内,我们对列国玩家还是拥有战斗力的优势,不需要搞掉对方的飞毯,好钢要用在刀刃上。

但有一点是肯定的,那就是我们必须大量制作“搬运术”这个技能了。因为我现在还要在山雨剧本修炼,我自己是腾不出时间的,所以还得麻烦十四妹和贾诩。这样一来,也许短时间之内不能制作“云团”技能符了。毕竟“搬运术”技能虽然产量稍高,每天可以达到0个,但现在几乎都是从零开始,要的是时间来造。不过转念一想,未必所有拥有“云团”技能的战斗单位都需要搬运术,毕竟对方的飞毯只有那么多,可以在消灭飞毯的同时发动攻击。所以我的决定是,贾诩专门制作“云团”,十四妹则专门制作“搬运术”,双管齐下。但这样一来,又要出现新的问题,那就是我们在三轮之内拥有优势,那是按照三轮以内全力制作“云团”技能符来说的。一旦开始双管齐下,恐怕两轮之后,我们的优势就没有了。所以分工制作的时间,应该定在三轮之后。反正到时候至少有450个“搬运术”,分配到五个玩家头上,至少90个。通过90个云团来实现打击对方驱动飞毯的战斗单位,应该还是够用的。

为此我对飞毯驱动者的战斗力也有些好奇。在情报堆中寻找一阵,有了结果。那就是飞毯驱动者不能使用攻击技能的代价就是,防御和血条提升一倍。也就是说,一般情况下经过十次左右可以搞定的战斗单位,驱动飞毯后估计就需要三十多次攻击才能搞定了。也就是说,到时候我们需要搬运0个战斗单位过去,才能搞定对方27个人的战斗力。一般情况下,在空战中将我方兵力搬运过去,铁定是有去无回。而且在90个搬运术的限额之下,每一轮搬运只能搬运90个战斗力过去,如果要继续搬运,还得等待冷却时间。

对此当然是不能让我满意的。我开始重新思考起来。忽然间我心中闪念:先前的计算还是有误的。其实三轮以内我们相对于列国玩家的优势,是按照列国玩家三轮之后的实力作为参照的。也就是说在前两轮,列国玩家的实力增长对我们其实不能形成多少威胁。第三轮的时候,即使只有一个人制造云团,双方战力也还是持平,到时候依靠战术还可以打一轮。所以现在已经完全可以进行双管齐下了。那么到时候我们参战就可以拥有至少60个搬运术,每轮搬运解决掉对方00多人的战斗力,这样仗就好打多了。

另外,这60个搬运术还可以到接下来第五轮才使用。毕竟接下来第四轮的时候,我们的战术对对方有着一种突然性,而且对方当时的飞毯也不多,突然袭击加上战术的配合,还可以再撑一轮。等到对方对我们的战术有了心理准备的时候,我们却突然放出四倍的突击力量在接下来的一轮,会再次打乱对方的布署。至于接下来第六轮之后,那就是后面的事情了。

所以新的决定出炉,十四妹开始制作“搬运术”技能符,做好后就给接下来第五轮非德比战中的联盟玩家使用。接下来第四轮,也就是第二十七轮的时候,给当时一轮非德比战的联盟玩家使用。接下来第五轮也就是第二十八轮的外战联盟玩家有五个:十三弟、汪岳、无法无天、卡扎菲和十四妹自己。这几个人都被提前打招呼,不到二十八轮不要使用这个秘密武器。

一片忙乱之中,比赛日终于过去了。而新的一天来临,也就标志着神秘玩家即将在黄巾剧本发动新的诅咒了。果然神秘玩家对于领地咒语的使用终于不再浪费了,这一次使用的是“白等咒”,黄巾剧本所有玩家的等级归零,而神秘玩家的等级却翻倍。这其实也标志着十四妹的春天来了。因为神秘玩家此前的等级并不高,翻倍后也还是赶不上我此前的等级的一半,也就是说十四妹此后冲级的难度直接降低了一半。

而在第二天,神秘玩家在大剧本和山雨剧本发动的是“白财咒”。这是神秘玩家的必然选择。因为“白财咒”的诅咒效果是所有财物转化为货币。如果先发动“白财咒”,则在“白钱咒”发动的时候,这些财物转化的货币也会被咒掉。如果先发动“白钱咒”,等到“白财咒”发动的时候,财物转化的货币自然就抵消此前的诅咒了。在神秘玩家只剩下这两个诅咒可以使用的时候,当然不会进行浪费。

“白财咒”的使用,让所有玩家在大剧本和山雨剧本更加行动维艰。所有玩家刚刚恢复了村庄、人才和土地,现在所有的财物又给咒掉了。这样一来,玩家在发展领地的时候又要面对无力的尴尬局面。同时,这个诅咒不仅对拥有领地的玩家形成深刻的影响,对所有玩家来说,都产生了深刻的影响。毕竟领地不是人人都有,财物却是人人都有。很多物品,现在市面上买都买不到,只得重新去打或者做任务得到。甚至有些物品,就连重新去打或者做任务,也得不到了。而使用咒语的神秘玩家,却因为财物翻倍,可以趁机大捞一把。

当然,玩家的领地产出也可以在一定程度上抵消白财咒的影响。所以不仅神秘玩家在赚钱,我在这几天也在持续赚钱。[無彈窗閱讀]

规则怪谈:我能随机词条  军王猎妻之魔眼小神医  逃出吸血婆家  脸盲暴君心声泄露后[星际]  一吻倾心:少帅的新娘  都市,绝世修罗归来  国王排名:开局融合亿个盖伦  收集末日  喜棺开,百鬼散,王妃她从地狱来  进行时:灾变  开局盲盒青帝之心  官婿美人图陈志远林之雅  男神撩妻:魔眼小神医  装疯卖傻三年,从边疆开始崛起  逆命:从获得修罗黑炎开始  步步高升:从秘书到万人之上  抡语新说  纵横诸朝,吐槽皇帝竟然这个样  花不完,钱根本花不完  我的系统带着聊天群?  

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