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毋庸置疑,崤关战场绝对是近几日游戏中战斗最激烈的地方。其参战人数之多,持续时间之长,游戏至今为止,应该居于首位。这个原因很简单,洛阳已经暴露在黄巾军眼皮底下了,而黄巾军暂时没有实力进攻洛阳,所以这个通向洛阳的缺口就成了朝廷军的眼中钉肉中刺。
最初在这里守备的,只有400万河南军,50万南阳军,00万崤关军,外加一亿玩家。统兵大将为侯奇。现在000万长安军已经到位,000万南阳黄巾还有一个游戏日可到,000万襄阳黄巾则还要两个游戏日可以到。也就是说,最终我方在崤关投入的兵力,将达到9550万npc,外加一亿玩家。而就在刚刚,我已经通过徐长卿告诉张松,雍州已下,可以改变行军方向了,直接前往崤关。这部兵力跟襄阳黄巾一样,也需要两个游戏日能够赶到。但我同时还邀请张鲁派出2000万大军,一个游戏日之后就可以赶到了。加上这两路,我军在崤关战场投入的兵力将达到一亿4550万npc,外加一亿玩家。后来我索性一不做二不休,让襄阳的史努比、孟德斯鸠,临淄的波比和喀秋莎,率领共计0多亿玩家军主力,传送到长安,然后通过长安传送函谷关,再从函谷关前往崤关战场。这0多亿玩家军主力,估计半日可到。这就更加让这场战争变得激烈了。投入0亿兵力的大战,在这个剧本中除了最初的南阳之战,还从来没有过。
我之所以要做出如此打算,就是为了提高玩家的平均等级。要知道仅仅是军团经验和战场经验,每00秒就是级。不过在战斗结束之前,所有参战兵力暂时只能按照5的完败经验来计算,也就是说,每500秒可以升级。但就算如此,每个小时每个玩家还是可以升三级半。0多亿玩家军主力,集中了6亿玩家,超过玩家半数。以这样的速度将等级提升下去,对于整个游戏的玩家平均实力,至少是每个小时一级半的提升。如果持续一个三五天,玩家的平均等级过百完全没有问题。那样一来,我和黄巾npc就可以将自己的等级提升到200级以上了,跟朝廷军的差距将变得非常微弱。
而在朝廷军方面,除了三亿六千万npc之外,还逐渐汇集了50亿的玩家兵力。朝廷军的进攻策略是玩家打头阵。这样在损失了这些炮灰之后,朝廷军可以以最优势的兵力发动攻击,而不用担心优势兵力的损失。最初朝廷军面临的只是550万npc+一亿玩家兵力,所以非常游刃有余。
对于朝廷军以玩家作为炮灰的战法,玩家感到非常无奈。毕竟在战场上存活时间越长,所能够拿到的军团经验和战场经验也越多。但军令如山倒,奉命出击的玩家军如果不积极进攻,不但拿不到经验,还有被清除出势力,直接等级清零的危险。辛辛苦苦练来的等级,当然不能这样就报废了。再说战争中挂掉不仅不掉级还有直接提升0级等级的奖励,这也是一个诱惑。所以玩家军不得不奋力出击。
而那些暂时没有接到攻击命令的玩家,却有了更多的选择。朝廷军喜欢正面攻坚,玩家却对翻山越岭情有独钟。这其中也有我的功劳在内,诅咒前我攻占洛阳一役,就是直接翻越嵩山,出现在朝廷军的眼皮底下。玩家是谁,当然有样学样。当然,这样一来,拿到的经验中就没有听从命令的加成了。但与其过早挂掉,还不如搏一搏。
对此,当时仅有一亿玩家+550万npc兵力的侯奇心如明镜。提前派出各000万玩家和00万npc兵力到两侧的山岭守卫要地,阻挡玩家通过山岭。
战斗首先在正面展开。跟朝廷军首先派出玩家做炮灰不同,侯奇首先派出的是nppc的实力更强,以今时的朝廷军玩家实力,又是在被动的攻坚战中,当然对npc造成不了多少伤害。但这些npc对朝廷玩家军的杀伤力就大多了。而且还有重要的一点,无论玩家还是npc,一旦挂出战场,就不能重新进入当前战场。当然,npc挂掉就永远消失,但为了战争的胜利,却必须以最精锐的力量顶在前面,这样才可以尽量减少本方损失,同时给对方造成尽可能大的损失。
关隘就是关隘,关前只能并排容纳三千人,而直接进攻的兵力更是只能有每排五百人。这样一来,朝廷军的人数优势根本就得不到体现。从一开始,朝廷军中的玩家军就是送经验来的。一个个拿着0级的阵亡经验遗憾离开战场。当然,运气好的,每撑过500秒,也就是25分钟之后,可以拿到一级军团经验。如果撑过250分钟,还能拿到一级战场经验。另外,战争结束后,这些玩家还可以到其他战场作战,或者选择一处容易升级的地方自己冲级去。
为了多拿战场经验,朝廷玩家军特意拖慢了进攻速度,每隔十分钟,才派出五万人前来送死。因为这五万人需要十分钟的时间才能死绝。朝廷军的军令,在前一拨攻击的人死绝之后,下一拨就必须立刻接上,而且每次攻击不少于五万人,所以这也是玩家军能够拖得最长的时间。
但就算如此,50亿玩家军如果要死绝,恐怕得拖上00万分钟,也就是一万七千个小时,差不多两年之后,朝廷军npc就可以参与攻击了。而到那时候,坚持到最后的玩家足以拿到400万级的经验了。但那样一来,朝廷军也不用打了。
所以朝廷军领军的npc卢植很快就出了端倪。五万玩家军稀稀拉拉地冲过去,阵亡的速度固然较慢,但也没有任何冲击力可言。所以卢植下令,玩家军的军阵必须密集,攻击的时候必须迅速,每次出动的兵力必须达到500万。单单以人数的变化来,等到玩家死绝,差不多也就是七八天的事情,不到一个游戏月。更加重要的是,这种密集的阵型,更容易受到关上的攻击,在密集的箭矢之中,玩家军成片地倒下,虽然派出的兵力达到500万,阵亡的速度倒反而加快了,两三分钟这500万兵力就报销了。
不过这种凶猛的冲击也造成了一个后果,那就是本来实力太低的玩家军,居然可以踩着云梯攻到关上去了。尽管很快就被关上砍瓜切菜,但终于还是给关上造成了伤亡。几乎每一轮攻击,都有数百个关上的兵力被干掉。一个小时下来,关上的损失已经上万。
更加重要的是,朝廷玩家军终于杀红了眼了。战争的气氛让他们忘记了恐惧,忘记了自己的等级,忘记了自己的利益,忘记了战争之外的所有一切。现在他们需要做的,就是证明自己,证明自己在这种严酷的战争环境中,能够比人家更强一些。尤其是到有人爬到关上杀死npc,更是让后面的玩家热血沸腾。[無彈窗閱讀]毋庸置疑,崤关战场绝对是近几日游戏中战斗最激烈的地方。其参战人数之多,持续时间之长,游戏至今为止,应该居于首位。这个原因很简单,洛阳已经暴露在黄巾军眼皮底下了,而黄巾军暂时没有实力进攻洛阳,所以这个通向洛阳的缺口就成了朝廷军的眼中钉肉中刺。
最初在这里守备的,只有400万河南军,50万南阳军,00万崤关军,外加一亿玩家。统兵大将为侯奇。现在000万长安军已经到位,000万南阳黄巾还有一个游戏日可到,000万襄阳黄巾则还要两个游戏日可以到。也就是说,最终我方在崤关投入的兵力,将达到9550万npc,外加一亿玩家。而就在刚刚,我已经通过徐长卿告诉张松,雍州已下,可以改变行军方向了,直接前往崤关。这部兵力跟襄阳黄巾一样,也需要两个游戏日能够赶到。但我同时还邀请张鲁派出2000万大军,一个游戏日之后就可以赶到了。加上这两路,我军在崤关战场投入的兵力将达到一亿4550万npc,外加一亿玩家。后来我索性一不做二不休,让襄阳的史努比、孟德斯鸠,临淄的波比和喀秋莎,率领共计0多亿玩家军主力,传送到长安,然后通过长安传送函谷关,再从函谷关前往崤关战场。这0多亿玩家军主力,估计半日可到。这就更加让这场战争变得激烈了。投入0亿兵力的大战,在这个剧本中除了最初的南阳之战,还从来没有过。
我之所以要做出如此打算,就是为了提高玩家的平均等级。要知道仅仅是军团经验和战场经验,每00秒就是级。不过在战斗结束之前,所有参战兵力暂时只能按照5的完败经验来计算,也就是说,每500秒可以升级。但就算如此,每个小时每个玩家还是可以升三级半。0多亿玩家军主力,集中了6亿玩家,超过玩家半数。以这样的速度将等级提升下去,对于整个游戏的玩家平均实力,至少是每个小时一级半的提升。如果持续一个三五天,玩家的平均等级过百完全没有问题。那样一来,我和黄巾npc就可以将自己的等级提升到200级以上了,跟朝廷军的差距将变得非常微弱。
而在朝廷军方面,除了三亿六千万npc之外,还逐渐汇集了50亿的玩家兵力。朝廷军的进攻策略是玩家打头阵。这样在损失了这些炮灰之后,朝廷军可以以最优势的兵力发动攻击,而不用担心优势兵力的损失。最初朝廷军面临的只是550万npc+一亿玩家兵力,所以非常游刃有余。
对于朝廷军以玩家作为炮灰的战法,玩家感到非常无奈。毕竟在战场上存活时间越长,所能够拿到的军团经验和战场经验也越多。但军令如山倒,奉命出击的玩家军如果不积极进攻,不但拿不到经验,还有被清除出势力,直接等级清零的危险。辛辛苦苦练来的等级,当然不能这样就报废了。再说战争中挂掉不仅不掉级还有直接提升0级等级的奖励,这也是一个诱惑。所以玩家军不得不奋力出击。
而那些暂时没有接到攻击命令的玩家,却有了更多的选择。朝廷军喜欢正面攻坚,玩家却对翻山越岭情有独钟。这其中也有我的功劳在内,诅咒前我攻占洛阳一役,就是直接翻越嵩山,出现在朝廷军的眼皮底下。玩家是谁,当然有样学样。当然,这样一来,拿到的经验中就没有听从命令的加成了。但与其过早挂掉,还不如搏一搏。
对此,当时仅有一亿玩家+550万npc兵力的侯奇心如明镜。提前派出各000万玩家和00万npc兵力到两侧的山岭守卫要地,阻挡玩家通过山岭。
战斗首先在正面展开。跟朝廷军首先派出玩家做炮灰不同,侯奇首先派出的是nppc的实力更强,以今时的朝廷军玩家实力,又是在被动的攻坚战中,当然对npc造成不了多少伤害。但这些npc对朝廷玩家军的杀伤力就大多了。而且还有重要的一点,无论玩家还是npc,一旦挂出战场,就不能重新进入当前战场。当然,npc挂掉就永远消失,但为了战争的胜利,却必须以最精锐的力量顶在前面,这样才可以尽量减少本方损失,同时给对方造成尽可能大的损失。
关隘就是关隘,关前只能并排容纳三千人,而直接进攻的兵力更是只能有每排五百人。这样一来,朝廷军的人数优势根本就得不到体现。从一开始,朝廷军中的玩家军就是送经验来的。一个个拿着0级的阵亡经验遗憾离开战场。当然,运气好的,每撑过500秒,也就是25分钟之后,可以拿到一级军团经验。如果撑过250分钟,还能拿到一级战场经验。另外,战争结束后,这些玩家还可以到其他战场作战,或者选择一处容易升级的地方自己冲级去。
为了多拿战场经验,朝廷玩家军特意拖慢了进攻速度,每隔十分钟,才派出五万人前来送死。因为这五万人需要十分钟的时间才能死绝。朝廷军的军令,在前一拨攻击的人死绝之后,下一拨就必须立刻接上,而且每次攻击不少于五万人,所以这也是玩家军能够拖得最长的时间。
但就算如此,50亿玩家军如果要死绝,恐怕得拖上00万分钟,也就是一万七千个小时,差不多两年之后,朝廷军npc就可以参与攻击了。而到那时候,坚持到最后的玩家足以拿到400万级的经验了。但那样一来,朝廷军也不用打了。
所以朝廷军领军的npc卢植很快就出了端倪。五万玩家军稀稀拉拉地冲过去,阵亡的速度固然较慢,但也没有任何冲击力可言。所以卢植下令,玩家军的军阵必须密集,攻击的时候必须迅速,每次出动的兵力必须达到500万。单单以人数的变化来,等到玩家死绝,差不多也就是七八天的事情,不到一个游戏月。更加重要的是,这种密集的阵型,更容易受到关上的攻击,在密集的箭矢之中,玩家军成片地倒下,虽然派出的兵力达到500万,阵亡的速度倒反而加快了,两三分钟这500万兵力就报销了。
不过这种凶猛的冲击也造成了一个后果,那就是本来实力太低的玩家军,居然可以踩着云梯攻到关上去了。尽管很快就被关上砍瓜切菜,但终于还是给关上造成了伤亡。几乎每一轮攻击,都有数百个关上的兵力被干掉。一个小时下来,关上的损失已经上万。
更加重要的是,朝廷玩家军终于杀红了眼了。战争的气氛让他们忘记了恐惧,忘记了自己的等级,忘记了自己的利益,忘记了战争之外的所有一切。现在他们需要做的,就是证明自己,证明自己在这种严酷的战争环境中,能够比人家更强一些。尤其是到有人爬到关上杀死npc,更是让后面的玩家热血沸腾。[無彈窗閱讀]
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