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因为吕宋玩家巡逻队正在围剿我军,所以根本沒有关隘可守。由此这一路结束的时间,就远远比海边要早。只20分钟的时间,战争结束。带出來打游击的玩家领居民,原本在家的,现在可以安安心心回家了。而我麾下的22个军的兵力,也在接下來狂飙突进,等到海岸战争结束的时候,我这里已经拿下了大半个县的玩家领。夷州岛有七个郡,计70个县。其中40个县都在阿里山上。而吕宋玩家剩下一个牙帅部的兵力,也全部都集中在这40个县,每个县平均25个健帅部的兵力。拿下大半个县,拿到5个健帅部的兵力,基本上把我的兵力扩大了一半。而我收回的牛人,也达到了两个营以上的兵力。
从我最初决定出兵吕宋区的鸡笼郡开始,这个游戏日当时已经过去一个小时。大军到岸的时间,又过去三个半小时,此后又过去一个半小时,还剩下两个小时的时间。在这两个小时之内,我再拿下两个县,获取一个曹帅部的兵力,同时收回两个师的牛人。而我方的主力大军,除了各派出一个参帅部扫荡平原之外,其余两个偏帅部的兵力,也都进入了阿里山,纷纷向前推进。鸡笼郡和新竹郡大半是平原地形,现在已经全部拿下。日月郡是全山区,现在拿下了三分之二,共七个县。彰化郡山地和平原参半,如今也拿下了一半,一共五个县。其中,日月郡的七个县,我本人拿了近三个,要不然就不到一半了。总计这个游戏日在吕宋区夷州岛的作战,一共2个县已经被攻占。预计下个游戏日就可以拿下整个吕宋区的夷州岛了。而我军主力兵力,大部分都是席卷而过,到处都是望风而降。玩家根本就约束不住居民。毕竟战事太惨烈,吕宋区四面受敌,早已打得天怒人怨。但要拿下整个吕宋区的夷州岛,还得等到下一个游戏日。毕竟这个游戏日行军的时间太长,又先在钓鱼岛上打了一个小时。
【超现实系统剧情】。这个游戏日这个剧情的头牌战争落在阿特兰蒂斯战区。这又是一个经典的战区。因为在这个战区里,每一次都能够有比较激情而经典的战局。这个战区的战争并不是单独具有意义的,接下來列国玩家还将在好望国战区用我自己的办法來跟我作战。
不过在所有分战区的超现实剧情中,超现实系统剧情依旧是最简单的。毕竟在玩家战中,有一个小时的玩家混战。在这个过程中,我好歹能够积聚起一个师的私属兵力,而且全部是0级兵力,将这批兵力带到npc战中间去,自然要大占便宜。不仅如此,十四牛人的其他十三人,现在都已经是全特权,同样会在这个过程中积聚起足够的兵力。到时候用一个军的牛人出去打仗,冲到npc面前直接招降对方0%的兵力,基本上就ok了。
相对于黑龙,我军拥有战后的加成,不仅牛人的数量更多,而且将格和等级也要稍稍占优。到时候再混战之中,搞定黑龙完全沒有问題。不过在开阔地上面,大家都可以集火抛射,玩家的私属兵力可都是够多的,0多级的等级根本就不能免疫集火抛射,乱军之中有沒有那个命活下來谁也不清楚。毕竟这是超现实剧情。所以我打定主意,到时候将不会冲出去。因为黑龙不会带着玩家的私属兵力前來送死,而npc只要冲到面前,以我军玩家现在的实力,完全可以挡在前面招降,照样可以达到目的。
但在玩家遭遇战刚开始的时候,我还是照例要跟白龙进行一场单挑。而这场单挑也照例还是以我的“险胜”而结束。这也给了我在一开始更多的优势。得到【一人斩】的奖励不用说,麾下兵力都提升到0级,这才是最实惠的。接下來一切就按部就班了。
因为吕宋玩家巡逻队正在围剿我军,所以根本沒有关隘可守。由此这一路结束的时间,就远远比海边要早。只20分钟的时间,战争结束。带出來打游击的玩家领居民,原本在家的,现在可以安安心心回家了。而我麾下的22个军的兵力,也在接下來狂飙突进,等到海岸战争结束的时候,我这里已经拿下了大半个县的玩家领。夷州岛有七个郡,计70个县。其中40个县都在阿里山上。而吕宋玩家剩下一个牙帅部的兵力,也全部都集中在这40个县,每个县平均25个健帅部的兵力。拿下大半个县,拿到5个健帅部的兵力,基本上把我的兵力扩大了一半。而我收回的牛人,也达到了两个营以上的兵力。
从我最初决定出兵吕宋区的鸡笼郡开始,这个游戏日当时已经过去一个小时。大军到岸的时间,又过去三个半小时,此后又过去一个半小时,还剩下两个小时的时间。在这两个小时之内,我再拿下两个县,获取一个曹帅部的兵力,同时收回两个师的牛人。而我方的主力大军,除了各派出一个参帅部扫荡平原之外,其余两个偏帅部的兵力,也都进入了阿里山,纷纷向前推进。鸡笼郡和新竹郡大半是平原地形,现在已经全部拿下。日月郡是全山区,现在拿下了三分之二,共七个县。彰化郡山地和平原参半,如今也拿下了一半,一共五个县。其中,日月郡的七个县,我本人拿了近三个,要不然就不到一半了。总计这个游戏日在吕宋区夷州岛的作战,一共2个县已经被攻占。预计下个游戏日就可以拿下整个吕宋区的夷州岛了。而我军主力兵力,大部分都是席卷而过,到处都是望风而降。玩家根本就约束不住居民。毕竟战事太惨烈,吕宋区四面受敌,早已打得天怒人怨。但要拿下整个吕宋区的夷州岛,还得等到下一个游戏日。毕竟这个游戏日行军的时间太长,又先在钓鱼岛上打了一个小时。
【超现实系统剧情】。这个游戏日这个剧情的头牌战争落在阿特兰蒂斯战区。这又是一个经典的战区。因为在这个战区里,每一次都能够有比较激情而经典的战局。这个战区的战争并不是单独具有意义的,接下來列国玩家还将在好望国战区用我自己的办法來跟我作战。
不过在所有分战区的超现实剧情中,超现实系统剧情依旧是最简单的。毕竟在玩家战中,有一个小时的玩家混战。在这个过程中,我好歹能够积聚起一个师的私属兵力,而且全部是0级兵力,将这批兵力带到npc战中间去,自然要大占便宜。不仅如此,十四牛人的其他十三人,现在都已经是全特权,同样会在这个过程中积聚起足够的兵力。到时候用一个军的牛人出去打仗,冲到npc面前直接招降对方0%的兵力,基本上就ok了。
相对于黑龙,我军拥有战后的加成,不仅牛人的数量更多,而且将格和等级也要稍稍占优。到时候再混战之中,搞定黑龙完全沒有问題。不过在开阔地上面,大家都可以集火抛射,玩家的私属兵力可都是够多的,0多级的等级根本就不能免疫集火抛射,乱军之中有沒有那个命活下來谁也不清楚。毕竟这是超现实剧情。所以我打定主意,到时候将不会冲出去。因为黑龙不会带着玩家的私属兵力前來送死,而npc只要冲到面前,以我军玩家现在的实力,完全可以挡在前面招降,照样可以达到目的。
但在玩家遭遇战刚开始的时候,我还是照例要跟白龙进行一场单挑。而这场单挑也照例还是以我的“险胜”而结束。这也给了我在一开始更多的优势。得到【一人斩】的奖励不用说,麾下兵力都提升到0级,这才是最实惠的。接下來一切就按部就班了。
因为吕宋玩家巡逻队正在围剿我军,所以根本沒有关隘可守。由此这一路结束的时间,就远远比海边要早。只20分钟的时间,战争结束。带出來打游击的玩家领居民,原本在家的,现在可以安安心心回家了。而我麾下的22个军的兵力,也在接下來狂飙突进,等到海岸战争结束的时候,我这里已经拿下了大半个县的玩家领。夷州岛有七个郡,计70个县。其中40个县都在阿里山上。而吕宋玩家剩下一个牙帅部的兵力,也全部都集中在这40个县,每个县平均25个健帅部的兵力。拿下大半个县,拿到5个健帅部的兵力,基本上把我的兵力扩大了一半。而我收回的牛人,也达到了两个营以上的兵力。
从我最初决定出兵吕宋区的鸡笼郡开始,这个游戏日当时已经过去一个小时。大军到岸的时间,又过去三个半小时,此后又过去一个半小时,还剩下两个小时的时间。在这两个小时之内,我再拿下两个县,获取一个曹帅部的兵力,同时收回两个师的牛人。而我方的主力大军,除了各派出一个参帅部扫荡平原之外,其余两个偏帅部的兵力,也都进入了阿里山,纷纷向前推进。鸡笼郡和新竹郡大半是平原地形,现在已经全部拿下。日月郡是全山区,现在拿下了三分之二,共七个县。彰化郡山地和平原参半,如今也拿下了一半,一共五个县。其中,日月郡的七个县,我本人拿了近三个,要不然就不到一半了。总计这个游戏日在吕宋区夷州岛的作战,一共2个县已经被攻占。预计下个游戏日就可以拿下整个吕宋区的夷州岛了。而我军主力兵力,大部分都是席卷而过,到处都是望风而降。玩家根本就约束不住居民。毕竟战事太惨烈,吕宋区四面受敌,早已打得天怒人怨。但要拿下整个吕宋区的夷州岛,还得等到下一个游戏日。毕竟这个游戏日行军的时间太长,又先在钓鱼岛上打了一个小时。
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不过在所有分战区的超现实剧情中,超现实系统剧情依旧是最简单的。毕竟在玩家战中,有一个小时的玩家混战。在这个过程中,我好歹能够积聚起一个师的私属兵力,而且全部是0级兵力,将这批兵力带到npc战中间去,自然要大占便宜。不仅如此,十四牛人的其他十三人,现在都已经是全特权,同样会在这个过程中积聚起足够的兵力。到时候用一个军的牛人出去打仗,冲到npc面前直接招降对方0%的兵力,基本上就ok了。
相对于黑龙,我军拥有战后的加成,不仅牛人的数量更多,而且将格和等级也要稍稍占优。到时候再混战之中,搞定黑龙完全沒有问題。不过在开阔地上面,大家都可以集火抛射,玩家的私属兵力可都是够多的,0多级的等级根本就不能免疫集火抛射,乱军之中有沒有那个命活下來谁也不清楚。毕竟这是超现实剧情。所以我打定主意,到时候将不会冲出去。因为黑龙不会带着玩家的私属兵力前來送死,而npc只要冲到面前,以我军玩家现在的实力,完全可以挡在前面招降,照样可以达到目的。
但在玩家遭遇战刚开始的时候,我还是照例要跟白龙进行一场单挑。而这场单挑也照例还是以我的“险胜”而结束。这也给了我在一开始更多的优势。得到【一人斩】的奖励不用说,麾下兵力都提升到0级,这才是最实惠的。接下來一切就按部就班了。
因为吕宋玩家巡逻队正在围剿我军,所以根本沒有关隘可守。由此这一路结束的时间,就远远比海边要早。只20分钟的时间,战争结束。带出來打游击的玩家领居民,原本在家的,现在可以安安心心回家了。而我麾下的22个军的兵力,也在接下來狂飙突进,等到海岸战争结束的时候,我这里已经拿下了大半个县的玩家领。夷州岛有七个郡,计70个县。其中40个县都在阿里山上。而吕宋玩家剩下一个牙帅部的兵力,也全部都集中在这40个县,每个县平均25个健帅部的兵力。拿下大半个县,拿到5个健帅部的兵力,基本上把我的兵力扩大了一半。而我收回的牛人,也达到了两个营以上的兵力。
从我最初决定出兵吕宋区的鸡笼郡开始,这个游戏日当时已经过去一个小时。大军到岸的时间,又过去三个半小时,此后又过去一个半小时,还剩下两个小时的时间。在这两个小时之内,我再拿下两个县,获取一个曹帅部的兵力,同时收回两个师的牛人。而我方的主力大军,除了各派出一个参帅部扫荡平原之外,其余两个偏帅部的兵力,也都进入了阿里山,纷纷向前推进。鸡笼郡和新竹郡大半是平原地形,现在已经全部拿下。日月郡是全山区,现在拿下了三分之二,共七个县。彰化郡山地和平原参半,如今也拿下了一半,一共五个县。其中,日月郡的七个县,我本人拿了近三个,要不然就不到一半了。总计这个游戏日在吕宋区夷州岛的作战,一共2个县已经被攻占。预计下个游戏日就可以拿下整个吕宋区的夷州岛了。而我军主力兵力,大部分都是席卷而过,到处都是望风而降。玩家根本就约束不住居民。毕竟战事太惨烈,吕宋区四面受敌,早已打得天怒人怨。但要拿下整个吕宋区的夷州岛,还得等到下一个游戏日。毕竟这个游戏日行军的时间太长,又先在钓鱼岛上打了一个小时。
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