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【帝国战区】。有了罗马战区的榜样,所以这个战区的玩家遭遇战,我军的吃相也就沒有那么难了。本身玩家主公总数就只有九亿,其他玩家加上也只有二十多亿,如果再狠一些,恐怕最后剩不下几个玩家了。所以现在无论是哪个阵营的玩家,都已经学会了让其他玩家光棍出逃。只要留下兵,就可以保命,然后从头再來。这样一來就好办了,就在这一战,我就拿到了【亿人斩】和【十亿人斩】的奖励,自身加成00%,家将90%,私兵0%,原始部属70%,其他部属60%,其他玩家及其部属50%。我的私属兵力也在此战后膨胀到六个游帅部,玩家领也扩大到六亿,自己的玩家领成为州城级,同时还获取了正式的县令,在这个战区成为正式的诸侯。不过在家将方面,我也就扩大了一个曹帅部的兵力而已。加上我军其他玩家的私属兵力也一起扩张,达到了一个裨帅部。相比之下,一个军的正式兵力,对于我來说就是九牛一毛了。但系统补足的个参帅部的准玩家兵力,依旧成为左右战局的力量。上一战之后,我军玩家就均分了个参帅部的准玩家兵力,每人招了九个准玩家的兵力为私属兵力。加上招降到的20个参帅部的准玩家兵力,每个人平均提升私属兵力9倍,达到原來的20倍。也就是在系统补足个参帅部的准玩家兵力之前,我军已经拥有两个偏帅部的私属兵力了。总的來说,私属兵力方面接近三个偏帅部。

这一场npc战在豫州展开。由于双方的npc兵力都比较少,玩家依旧成了左右战局的力量。由于十四妹依旧带着黄巾阵营的玩家在幽州混,所以我们这里面对的依然是准玩家兵力。只不过在豫州方向的战场,我军一共拥有皇甫嵩、朱儁、曹操、孙坚四个阵营,所以黄巾阵营的准玩家兵力也达到了四个偏帅部。我军四个阵营,也同样在理论上拥有四个偏帅部的玩家和准玩家兵力。不过上个游戏日其他三个阵营也沒有白吃干饭,好歹也在取胜之后,各自增加了5个偏帅部的私属兵力,加起來增加了45个偏帅部的兵力,加上孙坚阵营这边,我们增加了9个偏帅部的私属兵力,共计多出64个偏帅部的私属兵力。如此一來,我军的私属兵力就是对方准玩家兵力的26倍。npc方面,则照例忽略不计。唯一需要注意的就是,豫州黄巾是黄巾中的精兵,一共拥有两个军的兵力,至少四级武将以上的实力。主帅张梁、张曼成被临时设定为顶级武将,以下拥有波才、韩忠、杜远、高升等一级武将为上将,统领为二级武将,校尉为三级武将,照例彪长以下都是四级武将。而我军理论上只有一个师的正式兵力,麾下的武将也比较普通,只有少量高端将领,而且还是我这里高端将领最多。

不过单单是我麾下的家将,就达到六个参帅部,这六个参帅部的家将可都是乡勇一级的。也就是这些人也都是四级武将。所以在比拼四级武将方面,我军并不比对方吃亏。当然,对方的两个参帅部乡勇也同样不是吃素的。但我军总的乡勇数量加起來,却达到了一个裨帅部以上,依旧相对于对方占有优势。

而制约着我军的另外一个因素,就是我军并不是同时投入战场的。在曹操阵营和孙坚阵营赶到之前,对方的对手是我军的皇甫嵩阵营和朱儁阵营。我军只有五个偏帅部的兵力。虽然相对于对方的四个偏帅部兵力,我军依然占据优势,但优势并不明显。有张梁和张曼成坐镇,这一批兵力的战斗力也不差。

【帝国战区】。有了罗马战区的榜样,所以这个战区的玩家遭遇战,我军的吃相也就沒有那么难了。本身玩家主公总数就只有九亿,其他玩家加上也只有二十多亿,如果再狠一些,恐怕最后剩不下几个玩家了。所以现在无论是哪个阵营的玩家,都已经学会了让其他玩家光棍出逃。只要留下兵,就可以保命,然后从头再來。这样一來就好办了,就在这一战,我就拿到了【亿人斩】和【十亿人斩】的奖励,自身加成00%,家将90%,私兵0%,原始部属70%,其他部属60%,其他玩家及其部属50%。我的私属兵力也在此战后膨胀到六个游帅部,玩家领也扩大到六亿,自己的玩家领成为州城级,同时还获取了正式的县令,在这个战区成为正式的诸侯。不过在家将方面,我也就扩大了一个曹帅部的兵力而已。加上我军其他玩家的私属兵力也一起扩张,达到了一个裨帅部。相比之下,一个军的正式兵力,对于我來说就是九牛一毛了。但系统补足的个参帅部的准玩家兵力,依旧成为左右战局的力量。上一战之后,我军玩家就均分了个参帅部的准玩家兵力,每人招了九个准玩家的兵力为私属兵力。加上招降到的20个参帅部的准玩家兵力,每个人平均提升私属兵力9倍,达到原來的20倍。也就是在系统补足个参帅部的准玩家兵力之前,我军已经拥有两个偏帅部的私属兵力了。总的來说,私属兵力方面接近三个偏帅部。

这一场npc战在豫州展开。由于双方的npc兵力都比较少,玩家依旧成了左右战局的力量。由于十四妹依旧带着黄巾阵营的玩家在幽州混,所以我们这里面对的依然是准玩家兵力。只不过在豫州方向的战场,我军一共拥有皇甫嵩、朱儁、曹操、孙坚四个阵营,所以黄巾阵营的准玩家兵力也达到了四个偏帅部。我军四个阵营,也同样在理论上拥有四个偏帅部的玩家和准玩家兵力。不过上个游戏日其他三个阵营也沒有白吃干饭,好歹也在取胜之后,各自增加了5个偏帅部的私属兵力,加起來增加了45个偏帅部的兵力,加上孙坚阵营这边,我们增加了9个偏帅部的私属兵力,共计多出64个偏帅部的私属兵力。如此一來,我军的私属兵力就是对方准玩家兵力的26倍。npc方面,则照例忽略不计。唯一需要注意的就是,豫州黄巾是黄巾中的精兵,一共拥有两个军的兵力,至少四级武将以上的实力。主帅张梁、张曼成被临时设定为顶级武将,以下拥有波才、韩忠、杜远、高升等一级武将为上将,统领为二级武将,校尉为三级武将,照例彪长以下都是四级武将。而我军理论上只有一个师的正式兵力,麾下的武将也比较普通,只有少量高端将领,而且还是我这里高端将领最多。

不过单单是我麾下的家将,就达到六个参帅部,这六个参帅部的家将可都是乡勇一级的。也就是这些人也都是四级武将。所以在比拼四级武将方面,我军并不比对方吃亏。当然,对方的两个参帅部乡勇也同样不是吃素的。但我军总的乡勇数量加起來,却达到了一个裨帅部以上,依旧相对于对方占有优势。

而制约着我军的另外一个因素,就是我军并不是同时投入战场的。在曹操阵营和孙坚阵营赶到之前,对方的对手是我军的皇甫嵩阵营和朱儁阵营。我军只有五个偏帅部的兵力。虽然相对于对方的四个偏帅部兵力,我军依然占据优势,但优势并不明显。有张梁和张曼成坐镇,这一批兵力的战斗力也不差。

【帝国战区】。有了罗马战区的榜样,所以这个战区的玩家遭遇战,我军的吃相也就沒有那么难了。本身玩家主公总数就只有九亿,其他玩家加上也只有二十多亿,如果再狠一些,恐怕最后剩不下几个玩家了。所以现在无论是哪个阵营的玩家,都已经学会了让其他玩家光棍出逃。只要留下兵,就可以保命,然后从头再來。这样一來就好办了,就在这一战,我就拿到了【亿人斩】和【十亿人斩】的奖励,自身加成00%,家将90%,私兵0%,原始部属70%,其他部属60%,其他玩家及其部属50%。我的私属兵力也在此战后膨胀到六个游帅部,玩家领也扩大到六亿,自己的玩家领成为州城级,同时还获取了正式的县令,在这个战区成为正式的诸侯。不过在家将方面,我也就扩大了一个曹帅部的兵力而已。加上我军其他玩家的私属兵力也一起扩张,达到了一个裨帅部。相比之下,一个军的正式兵力,对于我來说就是九牛一毛了。但系统补足的个参帅部的准玩家兵力,依旧成为左右战局的力量。上一战之后,我军玩家就均分了个参帅部的准玩家兵力,每人招了九个准玩家的兵力为私属兵力。加上招降到的20个参帅部的准玩家兵力,每个人平均提升私属兵力9倍,达到原來的20倍。也就是在系统补足个参帅部的准玩家兵力之前,我军已经拥有两个偏帅部的私属兵力了。总的來说,私属兵力方面接近三个偏帅部。

这一场npc战在豫州展开。由于双方的npc兵力都比较少,玩家依旧成了左右战局的力量。由于十四妹依旧带着黄巾阵营的玩家在幽州混,所以我们这里面对的依然是准玩家兵力。只不过在豫州方向的战场,我军一共拥有皇甫嵩、朱儁、曹操、孙坚四个阵营,所以黄巾阵营的准玩家兵力也达到了四个偏帅部。我军四个阵营,也同样在理论上拥有四个偏帅部的玩家和准玩家兵力。不过上个游戏日其他三个阵营也沒有白吃干饭,好歹也在取胜之后,各自增加了5个偏帅部的私属兵力,加起來增加了45个偏帅部的兵力,加上孙坚阵营这边,我们增加了9个偏帅部的私属兵力,共计多出64个偏帅部的私属兵力。如此一來,我军的私属兵力就是对方准玩家兵力的26倍。npc方面,则照例忽略不计。唯一需要注意的就是,豫州黄巾是黄巾中的精兵,一共拥有两个军的兵力,至少四级武将以上的实力。主帅张梁、张曼成被临时设定为顶级武将,以下拥有波才、韩忠、杜远、高升等一级武将为上将,统领为二级武将,校尉为三级武将,照例彪长以下都是四级武将。而我军理论上只有一个师的正式兵力,麾下的武将也比较普通,只有少量高端将领,而且还是我这里高端将领最多。

不过单单是我麾下的家将,就达到六个参帅部,这六个参帅部的家将可都是乡勇一级的。也就是这些人也都是四级武将。所以在比拼四级武将方面,我军并不比对方吃亏。当然,对方的两个参帅部乡勇也同样不是吃素的。但我军总的乡勇数量加起來,却达到了一个裨帅部以上,依旧相对于对方占有优势。

而制约着我军的另外一个因素,就是我军并不是同时投入战场的。在曹操阵营和孙坚阵营赶到之前,对方的对手是我军的皇甫嵩阵营和朱儁阵营。我军只有五个偏帅部的兵力。虽然相对于对方的四个偏帅部兵力,我军依然占据优势,但优势并不明显。有张梁和张曼成坐镇,这一批兵力的战斗力也不差。

【帝国战区】。有了罗马战区的榜样,所以这个战区的玩家遭遇战,我军的吃相也就沒有那么难了。本身玩家主公总数就只有九亿,其他玩家加上也只有二十多亿,如果再狠一些,恐怕最后剩不下几个玩家了。所以现在无论是哪个阵营的玩家,都已经学会了让其他玩家光棍出逃。只要留下兵,就可以保命,然后从头再來。这样一來就好办了,就在这一战,我就拿到了【亿人斩】和【十亿人斩】的奖励,自身加成00%,家将90%,私兵0%,原始部属70%,其他部属60%,其他玩家及其部属50%。我的私属兵力也在此战后膨胀到六个游帅部,玩家领也扩大到六亿,自己的玩家领成为州城级,同时还获取了正式的县令,在这个战区成为正式的诸侯。不过在家将方面,我也就扩大了一个曹帅部的兵力而已。加上我军其他玩家的私属兵力也一起扩张,达到了一个裨帅部。相比之下,一个军的正式兵力,对于我來说就是九牛一毛了。但系统补足的个参帅部的准玩家兵力,依旧成为左右战局的力量。上一战之后,我军玩家就均分了个参帅部的准玩家兵力,每人招了九个准玩家的兵力为私属兵力。加上招降到的20个参帅部的准玩家兵力,每个人平均提升私属兵力9倍,达到原來的20倍。也就是在系统补足个参帅部的准玩家兵力之前,我军已经拥有两个偏帅部的私属兵力了。总的來说,私属兵力方面接近三个偏帅部。

这一场npc战在豫州展开。由于双方的npc兵力都比较少,玩家依旧成了左右战局的力量。由于十四妹依旧带着黄巾阵营的玩家在幽州混,所以我们这里面对的依然是准玩家兵力。只不过在豫州方向的战场,我军一共拥有皇甫嵩、朱儁、曹操、孙坚四个阵营,所以黄巾阵营的准玩家兵力也达到了四个偏帅部。我军四个阵营,也同样在理论上拥有四个偏帅部的玩家和准玩家兵力。不过上个游戏日其他三个阵营也沒有白吃干饭,好歹也在取胜之后,各自增加了5个偏帅部的私属兵力,加起來增加了45个偏帅部的兵力,加上孙坚阵营这边,我们增加了9个偏帅部的私属兵力,共计多出64个偏帅部的私属兵力。如此一來,我军的私属兵力就是对方准玩家兵力的26倍。npc方面,则照例忽略不计。唯一需要注意的就是,豫州黄巾是黄巾中的精兵,一共拥有两个军的兵力,至少四级武将以上的实力。主帅张梁、张曼成被临时设定为顶级武将,以下拥有波才、韩忠、杜远、高升等一级武将为上将,统领为二级武将,校尉为三级武将,照例彪长以下都是四级武将。而我军理论上只有一个师的正式兵力,麾下的武将也比较普通,只有少量高端将领,而且还是我这里高端将领最多。

不过单单是我麾下的家将,就达到六个参帅部,这六个参帅部的家将可都是乡勇一级的。也就是这些人也都是四级武将。所以在比拼四级武将方面,我军并不比对方吃亏。当然,对方的两个参帅部乡勇也同样不是吃素的。但我军总的乡勇数量加起來,却达到了一个裨帅部以上,依旧相对于对方占有优势。

而制约着我军的另外一个因素,就是我军并不是同时投入战场的。在曹操阵营和孙坚阵营赶到之前,对方的对手是我军的皇甫嵩阵营和朱儁阵营。我军只有五个偏帅部的兵力。虽然相对于对方的四个偏帅部兵力,我军依然占据优势,但优势并不明显。有张梁和张曼成坐镇,这一批兵力的战斗力也不差。

【帝国战区】。有了罗马战区的榜样,所以这个战区的玩家遭遇战,我军的吃相也就沒有那么难了。本身玩家主公总数就只有九亿,其他玩家加上也只有二十多亿,如果再狠一些,恐怕最后剩不下几个玩家了。所以现在无论是哪个阵营的玩家,都已经学会了让其他玩家光棍出逃。只要留下兵,就可以保命,然后从头再來。这样一來就好办了,就在这一战,我就拿到了【亿人斩】和【十亿人斩】的奖励,自身加成00%,家将90%,私兵0%,原始部属70%,其他部属60%,其他玩家及其部属50%。我的私属兵力也在此战后膨胀到六个游帅部,玩家领也扩大到六亿,自己的玩家领成为州城级,同时还获取了正式的县令,在这个战区成为正式的诸侯。不过在家将方面,我也就扩大了一个曹帅部的兵力而已。加上我军其他玩家的私属兵力也一起扩张,达到了一个裨帅部。相比之下,一个军的正式兵力,对于我來说就是九牛一毛了。但系统补足的个参帅部的准玩家兵力,依旧成为左右战局的力量。上一战之后,我军玩家就均分了个参帅部的准玩家兵力,每人招了九个准玩家的兵力为私属兵力。加上招降到的20个参帅部的准玩家兵力,每个人平均提升私属兵力9倍,达到原來的20倍。也就是在系统补足个参帅部的准玩家兵力之前,我军已经拥有两个偏帅部的私属兵力了。总的來说,私属兵力方面接近三个偏帅部。

这一场npc战在豫州展开。由于双方的npc兵力都比较少,玩家依旧成了左右战局的力量。由于十四妹依旧带着黄巾阵营的玩家在幽州混,所以我们这里面对的依然是准玩家兵力。只不过在豫州方向的战场,我军一共拥有皇甫嵩、朱儁、曹操、孙坚四个阵营,所以黄巾阵营的准玩家兵力也达到了四个偏帅部。我军四个阵营,也同样在理论上拥有四个偏帅部的玩家和准玩家兵力。不过上个游戏日其他三个阵营也沒有白吃干饭,好歹也在取胜之后,各自增加了5个偏帅部的私属兵力,加起來增加了45个偏帅部的兵力,加上孙坚阵营这边,我们增加了9个偏帅部的私属兵力,共计多出64个偏帅部的私属兵力。如此一來,我军的私属兵力就是对方准玩家兵力的26倍。npc方面,则照例忽略不计。唯一需要注意的就是,豫州黄巾是黄巾中的精兵,一共拥有两个军的兵力,至少四级武将以上的实力。主帅张梁、张曼成被临时设定为顶级武将,以下拥有波才、韩忠、杜远、高升等一级武将为上将,统领为二级武将,校尉为三级武将,照例彪长以下都是四级武将。而我军理论上只有一个师的正式兵力,麾下的武将也比较普通,只有少量高端将领,而且还是我这里高端将领最多。

不过单单是我麾下的家将,就达到六个参帅部,这六个参帅部的家将可都是乡勇一级的。也就是这些人也都是四级武将。所以在比拼四级武将方面,我军并不比对方吃亏。当然,对方的两个参帅部乡勇也同样不是吃素的。但我军总的乡勇数量加起來,却达到了一个裨帅部以上,依旧相对于对方占有优势。

而制约着我军的另外一个因素,就是我军并不是同时投入战场的。在曹操阵营和孙坚阵营赶到之前,对方的对手是我军的皇甫嵩阵营和朱儁阵营。我军只有五个偏帅部的兵力。虽然相对于对方的四个偏帅部兵力,我军依然占据优势,但优势并不明显。有张梁和张曼成坐镇,这一批兵力的战斗力也不差。

【帝国战区】。有了罗马战区的榜样,所以这个战区的玩家遭遇战,我军的吃相也就沒有那么难了。本身玩家主公总数就只有九亿,其他玩家加上也只有二十多亿,如果再狠一些,恐怕最后剩不下几个玩家了。所以现在无论是哪个阵营的玩家,都已经学会了让其他玩家光棍出逃。只要留下兵,就可以保命,然后从头再來。这样一來就好办了,就在这一战,我就拿到了【亿人斩】和【十亿人斩】的奖励,自身加成00%,家将90%,私兵0%,原始部属70%,其他部属60%,其他玩家及其部属50%。我的私属兵力也在此战后膨胀到六个游帅部,玩家领也扩大到六亿,自己的玩家领成为州城级,同时还获取了正式的县令,在这个战区成为正式的诸侯。不过在家将方面,我也就扩大了一个曹帅部的兵力而已。加上我军其他玩家的私属兵力也一起扩张,达到了一个裨帅部。相比之下,一个军的正式兵力,对于我來说就是九牛一毛了。但系统补足的个参帅部的准玩家兵力,依旧成为左右战局的力量。上一战之后,我军玩家就均分了个参帅部的准玩家兵力,每人招了九个准玩家的兵力为私属兵力。加上招降到的20个参帅部的准玩家兵力,每个人平均提升私属兵力9倍,达到原來的20倍。也就是在系统补足个参帅部的准玩家兵力之前,我军已经拥有两个偏帅部的私属兵力了。总的來说,私属兵力方面接近三个偏帅部。

这一场npc战在豫州展开。由于双方的npc兵力都比较少,玩家依旧成了左右战局的力量。由于十四妹依旧带着黄巾阵营的玩家在幽州混,所以我们这里面对的依然是准玩家兵力。只不过在豫州方向的战场,我军一共拥有皇甫嵩、朱儁、曹操、孙坚四个阵营,所以黄巾阵营的准玩家兵力也达到了四个偏帅部。我军四个阵营,也同样在理论上拥有四个偏帅部的玩家和准玩家兵力。不过上个游戏日其他三个阵营也沒有白吃干饭,好歹也在取胜之后,各自增加了5个偏帅部的私属兵力,加起來增加了45个偏帅部的兵力,加上孙坚阵营这边,我们增加了9个偏帅部的私属兵力,共计多出64个偏帅部的私属兵力。如此一來,我军的私属兵力就是对方准玩家兵力的26倍。npc方面,则照例忽略不计。唯一需要注意的就是,豫州黄巾是黄巾中的精兵,一共拥有两个军的兵力,至少四级武将以上的实力。主帅张梁、张曼成被临时设定为顶级武将,以下拥有波才、韩忠、杜远、高升等一级武将为上将,统领为二级武将,校尉为三级武将,照例彪长以下都是四级武将。而我军理论上只有一个师的正式兵力,麾下的武将也比较普通,只有少量高端将领,而且还是我这里高端将领最多。

不过单单是我麾下的家将,就达到六个参帅部,这六个参帅部的家将可都是乡勇一级的。也就是这些人也都是四级武将。所以在比拼四级武将方面,我军并不比对方吃亏。当然,对方的两个参帅部乡勇也同样不是吃素的。但我军总的乡勇数量加起來,却达到了一个裨帅部以上,依旧相对于对方占有优势。

而制约着我军的另外一个因素,就是我军并不是同时投入战场的。在曹操阵营和孙坚阵营赶到之前,对方的对手是我军的皇甫嵩阵营和朱儁阵营。我军只有五个偏帅部的兵力。虽然相对于对方的四个偏帅部兵力,我军依然占据优势,但优势并不明显。有张梁和张曼成坐镇,这一批兵力的战斗力也不差。

【帝国战区】。有了罗马战区的榜样,所以这个战区的玩家遭遇战,我军的吃相也就沒有那么难了。本身玩家主公总数就只有九亿,其他玩家加上也只有二十多亿,如果再狠一些,恐怕最后剩不下几个玩家了。所以现在无论是哪个阵营的玩家,都已经学会了让其他玩家光棍出逃。只要留下兵,就可以保命,然后从头再來。这样一來就好办了,就在这一战,我就拿到了【亿人斩】和【十亿人斩】的奖励,自身加成00%,家将90%,私兵0%,原始部属70%,其他部属60%,其他玩家及其部属50%。我的私属兵力也在此战后膨胀到六个游帅部,玩家领也扩大到六亿,自己的玩家领成为州城级,同时还获取了正式的县令,在这个战区成为正式的诸侯。不过在家将方面,我也就扩大了一个曹帅部的兵力而已。加上我军其他玩家的私属兵力也一起扩张,达到了一个裨帅部。相比之下,一个军的正式兵力,对于我來说就是九牛一毛了。但系统补足的个参帅部的准玩家兵力,依旧成为左右战局的力量。上一战之后,我军玩家就均分了个参帅部的准玩家兵力,每人招了九个准玩家的兵力为私属兵力。加上招降到的20个参帅部的准玩家兵力,每个人平均提升私属兵力9倍,达到原來的20倍。也就是在系统补足个参帅部的准玩家兵力之前,我军已经拥有两个偏帅部的私属兵力了。总的來说,私属兵力方面接近三个偏帅部。

这一场npc战在豫州展开。由于双方的npc兵力都比较少,玩家依旧成了左右战局的力量。由于十四妹依旧带着黄巾阵营的玩家在幽州混,所以我们这里面对的依然是准玩家兵力。只不过在豫州方向的战场,我军一共拥有皇甫嵩、朱儁、曹操、孙坚四个阵营,所以黄巾阵营的准玩家兵力也达到了四个偏帅部。我军四个阵营,也同样在理论上拥有四个偏帅部的玩家和准玩家兵力。不过上个游戏日其他三个阵营也沒有白吃干饭,好歹也在取胜之后,各自增加了5个偏帅部的私属兵力,加起來增加了45个偏帅部的兵力,加上孙坚阵营这边,我们增加了9个偏帅部的私属兵力,共计多出64个偏帅部的私属兵力。如此一來,我军的私属兵力就是对方准玩家兵力的26倍。npc方面,则照例忽略不计。唯一需要注意的就是,豫州黄巾是黄巾中的精兵,一共拥有两个军的兵力,至少四级武将以上的实力。主帅张梁、张曼成被临时设定为顶级武将,以下拥有波才、韩忠、杜远、高升等一级武将为上将,统领为二级武将,校尉为三级武将,照例彪长以下都是四级武将。而我军理论上只有一个师的正式兵力,麾下的武将也比较普通,只有少量高端将领,而且还是我这里高端将领最多。

不过单单是我麾下的家将,就达到六个参帅部,这六个参帅部的家将可都是乡勇一级的。也就是这些人也都是四级武将。所以在比拼四级武将方面,我军并不比对方吃亏。当然,对方的两个参帅部乡勇也同样不是吃素的。但我军总的乡勇数量加起來,却达到了一个裨帅部以上,依旧相对于对方占有优势。

而制约着我军的另外一个因素,就是我军并不是同时投入战场的。在曹操阵营和孙坚阵营赶到之前,对方的对手是我军的皇甫嵩阵营和朱儁阵营。我军只有五个偏帅部的兵力。虽然相对于对方的四个偏帅部兵力,我军依然占据优势,但优势并不明显。有张梁和张曼成坐镇,这一批兵力的战斗力也不差。

【帝国战区】。有了罗马战区的榜样,所以这个战区的玩家遭遇战,我军的吃相也就沒有那么难了。本身玩家主公总数就只有九亿,其他玩家加上也只有二十多亿,如果再狠一些,恐怕最后剩不下几个玩家了。所以现在无论是哪个阵营的玩家,都已经学会了让其他玩家光棍出逃。只要留下兵,就可以保命,然后从头再來。这样一來就好办了,就在这一战,我就拿到了【亿人斩】和【十亿人斩】的奖励,自身加成00%,家将90%,私兵0%,原始部属70%,其他部属60%,其他玩家及其部属50%。我的私属兵力也在此战后膨胀到六个游帅部,玩家领也扩大到六亿,自己的玩家领成为州城级,同时还获取了正式的县令,在这个战区成为正式的诸侯。不过在家将方面,我也就扩大了一个曹帅部的兵力而已。加上我军其他玩家的私属兵力也一起扩张,达到了一个裨帅部。相比之下,一个军的正式兵力,对于我來说就是九牛一毛了。但系统补足的个参帅部的准玩家兵力,依旧成为左右战局的力量。上一战之后,我军玩家就均分了个参帅部的准玩家兵力,每人招了九个准玩家的兵力为私属兵力。加上招降到的20个参帅部的准玩家兵力,每个人平均提升私属兵力9倍,达到原來的20倍。也就是在系统补足个参帅部的准玩家兵力之前,我军已经拥有两个偏帅部的私属兵力了。总的來说,私属兵力方面接近三个偏帅部。

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不过单单是我麾下的家将,就达到六个参帅部,这六个参帅部的家将可都是乡勇一级的。也就是这些人也都是四级武将。所以在比拼四级武将方面,我军并不比对方吃亏。当然,对方的两个参帅部乡勇也同样不是吃素的。但我军总的乡勇数量加起來,却达到了一个裨帅部以上,依旧相对于对方占有优势。

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科技与超凡并存的世界,魔兽肆虐,万族征战,异化频起,危机四伏。好在人族在十六岁到十八岁期间有机会激活基因链,成为基因战士。基因战士进入神奇的起源之地冒险,寻找宝物,刻录超凡基因,获得神奇强大的力量,成为对抗危机的主要力量。陆缘穿越到这个世界,携带着能无限进化基因的奇异立方体。他蓦然惊醒。穿越,长得帅,有金手指,好家伙,要素齐了!难不成我就是那传说中的主角?!我,陆缘!是注定要成为人族顶梁柱的男人!如果您喜欢元基进化,别忘记分享给朋友...

种田奇侠传

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关于种田奇侠传打铁锻炼臂力和硬功挑水练习身法和腿功钓鱼增加眼力和软功,闲时再烧一道香煎鲤鱼加点内力一边种田,一边攻略,哥不在江湖,江湖却已经处处都是哥的传说。...

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第四次忍界战争尾声,看着倒地的众人,旗木新雨开口说道你们可能不知道只用一剑就斩断神树是什么概念,我们一般只会用两个字来形容这种人剑豪!这是一个能通过系统学习到其他次元剑术的人,在火影世界的故事如果您喜欢从木叶开始的大剑豪,别忘记分享给朋友...

科技抽奖大亨

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