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利用双倍军功,再加上倍军功,我只亲自收降了一个偏帅部的兵力,就把自己的基础军衔提升到普旷帅,也成为大军的主帅,由此也造就了麾下足够的牛人,不仅增强了在海战中的生存能力,在陆地战和海岛战上面,更是不用说了,更加重要的是,两个大帅部的玩家兵力,加上四个大帅部的pc,接下來我可以带着六个大帅部的兵力,相当于个普旷部,对敌军展开攻击了,同时还有多个玩家,包括身边的四个牛人在内,也都在收降中造就了自己麾下的大批牛人,总的牛人兵力已经达到一个曹帅部了,这批牛人不同于级牛人,一个个都是将格和等级双高,事实上大家也沒有继续提升自己的级牛人,除非非常重要的私属兵力,所以再加上级兵力的话,比较牛的兵力也就更多了,

做了主帅,对于所有的玩家都是一个福音,因为这意味着下一次战争不用等到下一个游戏日了,三个小时之后,大军抵达第一个加勒比海岛,新的战争开始,由于在pc战中,我已经将所有的本方pc和自己收降的pc变成了私属兵力,我的私属兵力其实已经达到了两个大帅部,所以在这一战中间,我直接横扫了一半的敌军玩家,拿到了余下的千万人斩亿人斩和十亿人斩奖励的同时,也在此收获了一个大帅部的私属兵力,而剩下的敌军,也只有一个副帅部在黑龙指挥下幸免于难,其他兵力也变成了其他玩家的私属兵力,我军私属兵力总量达到了八个大帅部,再加上系统补足两个大帅部的pc,总兵力达到了个大帅部,也就是两个普旷部,当然,最重要的还是我一个人的牛人就达到了两个健帅部,

以两个健帅部的大军为箭头,乘坐着级的魔晶炮船,敌军的海岸防线直接被摧枯拉朽,牛人组成了坚不可摧的魔晶炮船防御,攻击力又非常惊人,很快敌军的防线就已经崩溃,最终我军并沒有消灭敌军的海岸魔晶炮,而是直接把这些魔晶炮夺到手里,两个副帅部的海岸防军,也再次被我军全部活捉,接下來又轮到内岛的一个普旷部敌军,在失去了海岸关隘的保护下之后,更加是摧枯拉朽,海盗带來了大礼,整整两个普旷部的敌军全部归降,其中一个普旷部都是在海岸防守关隘的,其中一个关隘刚刚被攻破,另外四个关隘也随后被搞定,

原本以为打起來比较困难的海上战争,沒有想到会是这样一个结果,第一个游戏日就按部就班了,这意味着整个美洲大战区已经完全都在掌握之中了,

好望国战区的战争已经结束,阿特兰蒂斯战区欧亚大战区和罗马战区按部就班,帝国战区,由于上个游戏日兵分两路,所以这个游戏日的战争也同时在冀州和青州展开,青州沒有其他玩家,朝廷也沒有pc过去,所以战争只是在我的私属兵力和黄巾pc之间展开,黄巾pc数量有限,而且我的私属兵力大多都是在pc战中获取的准玩家兵力,实力强劲,所以战争基本上沒有悬念,很快就攻陷了青州的州城临淄,肃清了全部青州黄巾,而一个偏帅部的兵力,也在跟黄巾作战中间,扩大到两个偏帅部,

至于玩家遭遇战,就直接忽略不计了,因为玩家遭遇战得到的兵力,都被我带到了冀州,青州这边用不上,而且两场玩家遭遇战下來,敌军玩家的数量实在太少,所以收获并不大,而青州pc战之后,我得地又得人,一个州的地盘收入囊中不说,兵力也增加了一倍,才是收获最大的,也充分体现了我上个游戏日出兵青州的正确性,

利用双倍军功,再加上倍军功,我只亲自收降了一个偏帅部的兵力,就把自己的基础军衔提升到普旷帅,也成为大军的主帅,由此也造就了麾下足够的牛人,不仅增强了在海战中的生存能力,在陆地战和海岛战上面,更是不用说了,更加重要的是,两个大帅部的玩家兵力,加上四个大帅部的pc,接下來我可以带着六个大帅部的兵力,相当于个普旷部,对敌军展开攻击了,同时还有多个玩家,包括身边的四个牛人在内,也都在收降中造就了自己麾下的大批牛人,总的牛人兵力已经达到一个曹帅部了,这批牛人不同于级牛人,一个个都是将格和等级双高,事实上大家也沒有继续提升自己的级牛人,除非非常重要的私属兵力,所以再加上级兵力的话,比较牛的兵力也就更多了,

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