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人员流动之后,无论是我还是波比,第一件事情就是向回归的玩家打听对方的情报。从波比那边过来的中国玩家有一亿多人,其中好古联盟玩家一千万,核心玩家数百人。由此已经可见波比在这段时间以来的发展情况。而我打听情报的主要对象就是几百个核心玩家,他们分布在波比地盘上的各地,也参与了波比那边的历次大战。因为他们强横的实力,本身在波比那边就很混得开,了解到的情况也非常多。根据他们的说法,波比目前已经掌控了整个委州,同时在苏州和哥州也拥有共计五个郡的地盘。跟我相比,波比发展得还算比较慢。但也就是两个游戏日的差距而已。

目前波比在委州同样集中了两个副帅部的兵力,兵种比较齐全。单单是丛林兵种就有一个偏帅部,根本就不缺乏阵地战的兵力。这一个偏帅部的丛林兵种,有两个裨帅部都集中在查韦斯山口,也包括波比的王牌丛林兵种【咆哮】。根据情报,波比最初就是在丛林发家,所以这个兵种到现在也有七八个军的兵力了。之所以波比的发展比我慢了两天,就是因为丛林兵种在大家实力相当的情况下,战后的劝降率比较低,所以拖慢了进度。实际上按照实力的差距,波比也最多就是跟我两三个小时的差距而已。

而如此一来,波比的丛林兵种也就非常强力了。回想第一届武林大会,波比就拥有印第安部落的【草药】技能。由此也可见波比跟印第安丛林兵种的缘分。相比于那些从欧洲空降过来的列国玩家,波比在美洲大战区更像一个地头蛇。所以波比组建的【咆哮】王牌兵种的实力也就可以想见是多么强力了。我这边远望、猛虎两个丛林兵种,好在还有奖励加成,否则根本就没法跟波比的丛林兵种对抗。事实上,我的王牌兵种,都是从家将里面招的,所以奖励加成达到了90%,也正因此,跟波比相比,还保持着微弱的优势。

所以现在的情况非常清楚,要通过查韦斯山口,就必须面对波比两个裨帅部丛林兵种的强大防御。强攻肯定是要吃亏的。当然,直接翻山越岭发动攻击也是一个选项,但这种攻击至少要多出一个小时的行军时间,同时既然我能够想到翻山越岭,波比当然也会防范,难度比查韦斯山口也差不了多少。

而最终我的选择,还是翻山越岭。最关键的原因,就是波比的王牌兵种和一半的丛林兵力,都集中在查韦斯山口,硬碰肯定是要吃亏的。其他地方打起来虽然也有难度,但敌军的主力要调过来同样需要时间。战争靠的就是打时间差。只要我军行动足够迅速,到时候完全可以跟波比的主力大军攻守异势,双方的实力对比发生倒转,我军就占据主动了。

最终我军选择了一个人迹鲜至的无名山口作为突破口。这一处荆棘丛生,可以作为委州天然的屏障,所以波比就利用这一带的荆棘阻挡我军,基本上没有投入防守兵力。而我的选择,就是在这一带丛生的荆棘中硬生生砍出一条道路,直接冲进委州。但这样一来,我军的进度又要晚了一个小时,因为砍荆棘要的是时间。

选定攻击方向的同时,我不仅在查韦斯山口摇旗呐喊,同时也向另外一个方向派出了佯攻的兵力。目的就是要让波比觉得,我军虽然声东击西,但我军的兵力动向也在他的掌控之中。这样就可以让波比继续将重点放在查韦斯山口,同时向另外一个方向增兵。这样当我军突破荆棘之后,波比再要调兵就来不及了。

人员流动之后,无论是我还是波比,第一件事情就是向回归的玩家打听对方的情报。从波比那边过来的中国玩家有一亿多人,其中好古联盟玩家一千万,核心玩家数百人。由此已经可见波比在这段时间以来的发展情况。而我打听情报的主要对象就是几百个核心玩家,他们分布在波比地盘上的各地,也参与了波比那边的历次大战。因为他们强横的实力,本身在波比那边就很混得开,了解到的情况也非常多。根据他们的说法,波比目前已经掌控了整个委州,同时在苏州和哥州也拥有共计五个郡的地盘。跟我相比,波比发展得还算比较慢。但也就是两个游戏日的差距而已。

目前波比在委州同样集中了两个副帅部的兵力,兵种比较齐全。单单是丛林兵种就有一个偏帅部,根本就不缺乏阵地战的兵力。这一个偏帅部的丛林兵种,有两个裨帅部都集中在查韦斯山口,也包括波比的王牌丛林兵种【咆哮】。根据情报,波比最初就是在丛林发家,所以这个兵种到现在也有七八个军的兵力了。之所以波比的发展比我慢了两天,就是因为丛林兵种在大家实力相当的情况下,战后的劝降率比较低,所以拖慢了进度。实际上按照实力的差距,波比也最多就是跟我两三个小时的差距而已。

而如此一来,波比的丛林兵种也就非常强力了。回想第一届武林大会,波比就拥有印第安部落的【草药】技能。由此也可见波比跟印第安丛林兵种的缘分。相比于那些从欧洲空降过来的列国玩家,波比在美洲大战区更像一个地头蛇。所以波比组建的【咆哮】王牌兵种的实力也就可以想见是多么强力了。我这边远望、猛虎两个丛林兵种,好在还有奖励加成,否则根本就没法跟波比的丛林兵种对抗。事实上,我的王牌兵种,都是从家将里面招的,所以奖励加成达到了90%,也正因此,跟波比相比,还保持着微弱的优势。

所以现在的情况非常清楚,要通过查韦斯山口,就必须面对波比两个裨帅部丛林兵种的强大防御。强攻肯定是要吃亏的。当然,直接翻山越岭发动攻击也是一个选项,但这种攻击至少要多出一个小时的行军时间,同时既然我能够想到翻山越岭,波比当然也会防范,难度比查韦斯山口也差不了多少。

而最终我的选择,还是翻山越岭。最关键的原因,就是波比的王牌兵种和一半的丛林兵力,都集中在查韦斯山口,硬碰肯定是要吃亏的。其他地方打起来虽然也有难度,但敌军的主力要调过来同样需要时间。战争靠的就是打时间差。只要我军行动足够迅速,到时候完全可以跟波比的主力大军攻守异势,双方的实力对比发生倒转,我军就占据主动了。

最终我军选择了一个人迹鲜至的无名山口作为突破口。这一处荆棘丛生,可以作为委州天然的屏障,所以波比就利用这一带的荆棘阻挡我军,基本上没有投入防守兵力。而我的选择,就是在这一带丛生的荆棘中硬生生砍出一条道路,直接冲进委州。但这样一来,我军的进度又要晚了一个小时,因为砍荆棘要的是时间。

选定攻击方向的同时,我不仅在查韦斯山口摇旗呐喊,同时也向另外一个方向派出了佯攻的兵力。目的就是要让波比觉得,我军虽然声东击西,但我军的兵力动向也在他的掌控之中。这样就可以让波比继续将重点放在查韦斯山口,同时向另外一个方向增兵。这样当我军突破荆棘之后,波比再要调兵就来不及了。

人员流动之后,无论是我还是波比,第一件事情就是向回归的玩家打听对方的情报。从波比那边过来的中国玩家有一亿多人,其中好古联盟玩家一千万,核心玩家数百人。由此已经可见波比在这段时间以来的发展情况。而我打听情报的主要对象就是几百个核心玩家,他们分布在波比地盘上的各地,也参与了波比那边的历次大战。因为他们强横的实力,本身在波比那边就很混得开,了解到的情况也非常多。根据他们的说法,波比目前已经掌控了整个委州,同时在苏州和哥州也拥有共计五个郡的地盘。跟我相比,波比发展得还算比较慢。但也就是两个游戏日的差距而已。

目前波比在委州同样集中了两个副帅部的兵力,兵种比较齐全。单单是丛林兵种就有一个偏帅部,根本就不缺乏阵地战的兵力。这一个偏帅部的丛林兵种,有两个裨帅部都集中在查韦斯山口,也包括波比的王牌丛林兵种【咆哮】。根据情报,波比最初就是在丛林发家,所以这个兵种到现在也有七八个军的兵力了。之所以波比的发展比我慢了两天,就是因为丛林兵种在大家实力相当的情况下,战后的劝降率比较低,所以拖慢了进度。实际上按照实力的差距,波比也最多就是跟我两三个小时的差距而已。

而如此一来,波比的丛林兵种也就非常强力了。回想第一届武林大会,波比就拥有印第安部落的【草药】技能。由此也可见波比跟印第安丛林兵种的缘分。相比于那些从欧洲空降过来的列国玩家,波比在美洲大战区更像一个地头蛇。所以波比组建的【咆哮】王牌兵种的实力也就可以想见是多么强力了。我这边远望、猛虎两个丛林兵种,好在还有奖励加成,否则根本就没法跟波比的丛林兵种对抗。事实上,我的王牌兵种,都是从家将里面招的,所以奖励加成达到了90%,也正因此,跟波比相比,还保持着微弱的优势。

所以现在的情况非常清楚,要通过查韦斯山口,就必须面对波比两个裨帅部丛林兵种的强大防御。强攻肯定是要吃亏的。当然,直接翻山越岭发动攻击也是一个选项,但这种攻击至少要多出一个小时的行军时间,同时既然我能够想到翻山越岭,波比当然也会防范,难度比查韦斯山口也差不了多少。

而最终我的选择,还是翻山越岭。最关键的原因,就是波比的王牌兵种和一半的丛林兵力,都集中在查韦斯山口,硬碰肯定是要吃亏的。其他地方打起来虽然也有难度,但敌军的主力要调过来同样需要时间。战争靠的就是打时间差。只要我军行动足够迅速,到时候完全可以跟波比的主力大军攻守异势,双方的实力对比发生倒转,我军就占据主动了。

最终我军选择了一个人迹鲜至的无名山口作为突破口。这一处荆棘丛生,可以作为委州天然的屏障,所以波比就利用这一带的荆棘阻挡我军,基本上没有投入防守兵力。而我的选择,就是在这一带丛生的荆棘中硬生生砍出一条道路,直接冲进委州。但这样一来,我军的进度又要晚了一个小时,因为砍荆棘要的是时间。

选定攻击方向的同时,我不仅在查韦斯山口摇旗呐喊,同时也向另外一个方向派出了佯攻的兵力。目的就是要让波比觉得,我军虽然声东击西,但我军的兵力动向也在他的掌控之中。这样就可以让波比继续将重点放在查韦斯山口,同时向另外一个方向增兵。这样当我军突破荆棘之后,波比再要调兵就来不及了。

人员流动之后,无论是我还是波比,第一件事情就是向回归的玩家打听对方的情报。从波比那边过来的中国玩家有一亿多人,其中好古联盟玩家一千万,核心玩家数百人。由此已经可见波比在这段时间以来的发展情况。而我打听情报的主要对象就是几百个核心玩家,他们分布在波比地盘上的各地,也参与了波比那边的历次大战。因为他们强横的实力,本身在波比那边就很混得开,了解到的情况也非常多。根据他们的说法,波比目前已经掌控了整个委州,同时在苏州和哥州也拥有共计五个郡的地盘。跟我相比,波比发展得还算比较慢。但也就是两个游戏日的差距而已。

目前波比在委州同样集中了两个副帅部的兵力,兵种比较齐全。单单是丛林兵种就有一个偏帅部,根本就不缺乏阵地战的兵力。这一个偏帅部的丛林兵种,有两个裨帅部都集中在查韦斯山口,也包括波比的王牌丛林兵种【咆哮】。根据情报,波比最初就是在丛林发家,所以这个兵种到现在也有七八个军的兵力了。之所以波比的发展比我慢了两天,就是因为丛林兵种在大家实力相当的情况下,战后的劝降率比较低,所以拖慢了进度。实际上按照实力的差距,波比也最多就是跟我两三个小时的差距而已。

而如此一来,波比的丛林兵种也就非常强力了。回想第一届武林大会,波比就拥有印第安部落的【草药】技能。由此也可见波比跟印第安丛林兵种的缘分。相比于那些从欧洲空降过来的列国玩家,波比在美洲大战区更像一个地头蛇。所以波比组建的【咆哮】王牌兵种的实力也就可以想见是多么强力了。我这边远望、猛虎两个丛林兵种,好在还有奖励加成,否则根本就没法跟波比的丛林兵种对抗。事实上,我的王牌兵种,都是从家将里面招的,所以奖励加成达到了90%,也正因此,跟波比相比,还保持着微弱的优势。

所以现在的情况非常清楚,要通过查韦斯山口,就必须面对波比两个裨帅部丛林兵种的强大防御。强攻肯定是要吃亏的。当然,直接翻山越岭发动攻击也是一个选项,但这种攻击至少要多出一个小时的行军时间,同时既然我能够想到翻山越岭,波比当然也会防范,难度比查韦斯山口也差不了多少。

而最终我的选择,还是翻山越岭。最关键的原因,就是波比的王牌兵种和一半的丛林兵力,都集中在查韦斯山口,硬碰肯定是要吃亏的。其他地方打起来虽然也有难度,但敌军的主力要调过来同样需要时间。战争靠的就是打时间差。只要我军行动足够迅速,到时候完全可以跟波比的主力大军攻守异势,双方的实力对比发生倒转,我军就占据主动了。

最终我军选择了一个人迹鲜至的无名山口作为突破口。这一处荆棘丛生,可以作为委州天然的屏障,所以波比就利用这一带的荆棘阻挡我军,基本上没有投入防守兵力。而我的选择,就是在这一带丛生的荆棘中硬生生砍出一条道路,直接冲进委州。但这样一来,我军的进度又要晚了一个小时,因为砍荆棘要的是时间。

选定攻击方向的同时,我不仅在查韦斯山口摇旗呐喊,同时也向另外一个方向派出了佯攻的兵力。目的就是要让波比觉得,我军虽然声东击西,但我军的兵力动向也在他的掌控之中。这样就可以让波比继续将重点放在查韦斯山口,同时向另外一个方向增兵。这样当我军突破荆棘之后,波比再要调兵就来不及了。

一吻倾心:少帅的新娘  脸盲暴君心声泄露后[星际]  逃出吸血婆家  抡语新说  纵横诸朝,吐槽皇帝竟然这个样  喜棺开,百鬼散,王妃她从地狱来  男神撩妻:魔眼小神医  进行时:灾变  装疯卖傻三年,从边疆开始崛起  收集末日  都市,绝世修罗归来  开局盲盒青帝之心  我的系统带着聊天群?  规则怪谈:我能随机词条  国王排名:开局融合亿个盖伦  花不完,钱根本花不完  逆命:从获得修罗黑炎开始  官婿美人图陈志远林之雅  步步高升:从秘书到万人之上  军王猎妻之魔眼小神医  

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