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但尽管是守株待兔,系统却还是善解人意的,在这种剧情中出现了【npc领】的概念,也就是类似于玩家领的存在,npc领一开始比玩家领大,一共五倍的兵力,也就是剧情刚开始进攻玩家的npc兵力那种规模,跟一开始用于提升玩家实力的系统兵力的不同点如下:【1】这些npc领的兵力是有地盘的,只要这些地盘上的npc主动來打你,他们的实力就不会按照防守方來计算,只进行正常提升,玩家只要实力足够,可以轻轻松松打过去,拿下他的地盘,但如果玩家实力也不足够,那就沒有办法了,【2】这些npc领跟玩家地盘是相邻的,既然如此,跟玩家相邻的地盘就不止一个npc领,所以玩家有可能会同时受到几个方向上的nppc作战是不会挂出剧情的,npc在消灭你所有的兵力之后,就会退去,而且你还沒有机会进行报复,因为上一次战争已经结束了,系统会为你刷出新的兵力,让你继续下一次战争,为了让玩家不至于一开始就栽在npc手里,战后恢复的是90%的全实力兵力,只有10%属于崭新刷新,但这只是玩家防守npc的情况,如果是玩家主动进攻npc,或者跟玩家作战,则战后兵力的刷新会比较缓慢,按照玩家领居民的自然增长來增长,【3】每攻占一个npc的地盘,系统会刷新另外一个npc的地盘跟你相邻,然后就可以再次等着这个npc來进攻你了,【4】如果连续攻占10个npc的地盘,系统会默认你拥有了管理一个独立领的实力,整个独立领都将归你,战争将提前转入小领战争,其他独立领的npc也可以主动來打你了,

明白了这个规则之后,就明白了被进攻是一个多么让人开心的事情,主动打人,难于上青天,但等到人家來打你,那就轻松多了,如果某个玩家周围的npc都很安分守己,这个玩家注定要哭倒长城了,当然,系统是不会这样干的,那还让人家玩不,

按照系统的设定,每隔15分钟将刷新一次npc领,每一次刷新五个邻居,也就是说,运气好的话,半个小时之后就可以进入小领时代了,而进攻我的五个nppc领主也非常觊觎我的玩家领,系统给出了多种作战的模式,这些作战模式如下:【1】1v1单挑,领主跟领主单挑,谁赢谁得到地盘,【2】3v3单挑,除领主外,再加上两人单挑,谁赢谁得到地盘,【3】11v11单挑,双方先出10人进行单挑,谁赢得多谁得到地盘,如果打平,再领主单挑,【4】硬打,【5】1vn单挑,玩家同时跟n个领主单挑,如果赢了,n个领主的地盘全归玩家,

这其中,硬打最为耗时,但也最为靠谱,其他都需要我亲自出战,这就需要依靠我的实力了,首先我权衡了一下我的实力,因为我有吃属性的特权,所以一开始我除了第一战之外,把技能连击都加在将格的提升上面了,三战提升九个将格之后,将格特权都升到了2级,又花了四战把将格提升到牙将一格,而这时候等级也早提升到20级了,也就是八战之后,我的实力就提升到了最强的牙将一格20级,

由于领地战剧情是沒有任务可以做的,所以玩家都是自由选择职业,等级一到不需要转职,自动拥有该职业的技能,经过权衡之后,我选择了【亡灵法师】这个职业,这个职业的最大特点,就是可以召唤亡灵作战,选择这个职业的目的,我就是瞄准了未來的单挑,试想,单挑的时候,能够拥有大量亡灵作为帮手,这可是强大的助力,但亡灵法师的软肋,就是血条太低,血条的加成实在太少,属于所有职业中血条加成最低的职业,但在冥界这个无险可守的环境中,系统还是给亡灵法师提供了一个强大的技能,那就是【无限闪烁】,只要亡灵法师不是冲得太靠前,同时不被对方的弓箭手所惦记,就不用担心生存问題,就算被弓箭手惦记,也可以瞬间闪烁,避开攻击,虽然闪烁的距离不会太远,但用于逃命已经足够了,

但尽管是守株待兔,系统却还是善解人意的,在这种剧情中出现了【npc领】的概念,也就是类似于玩家领的存在,npc领一开始比玩家领大,一共五倍的兵力,也就是剧情刚开始进攻玩家的npc兵力那种规模,跟一开始用于提升玩家实力的系统兵力的不同点如下:【1】这些npc领的兵力是有地盘的,只要这些地盘上的npc主动來打你,他们的实力就不会按照防守方來计算,只进行正常提升,玩家只要实力足够,可以轻轻松松打过去,拿下他的地盘,但如果玩家实力也不足够,那就沒有办法了,【2】这些npc领跟玩家地盘是相邻的,既然如此,跟玩家相邻的地盘就不止一个npc领,所以玩家有可能会同时受到几个方向上的nppc作战是不会挂出剧情的,npc在消灭你所有的兵力之后,就会退去,而且你还沒有机会进行报复,因为上一次战争已经结束了,系统会为你刷出新的兵力,让你继续下一次战争,为了让玩家不至于一开始就栽在npc手里,战后恢复的是90%的全实力兵力,只有10%属于崭新刷新,但这只是玩家防守npc的情况,如果是玩家主动进攻npc,或者跟玩家作战,则战后兵力的刷新会比较缓慢,按照玩家领居民的自然增长來增长,【3】每攻占一个npc的地盘,系统会刷新另外一个npc的地盘跟你相邻,然后就可以再次等着这个npc來进攻你了,【4】如果连续攻占10个npc的地盘,系统会默认你拥有了管理一个独立领的实力,整个独立领都将归你,战争将提前转入小领战争,其他独立领的npc也可以主动來打你了,

明白了这个规则之后,就明白了被进攻是一个多么让人开心的事情,主动打人,难于上青天,但等到人家來打你,那就轻松多了,如果某个玩家周围的npc都很安分守己,这个玩家注定要哭倒长城了,当然,系统是不会这样干的,那还让人家玩不,

按照系统的设定,每隔15分钟将刷新一次npc领,每一次刷新五个邻居,也就是说,运气好的话,半个小时之后就可以进入小领时代了,而进攻我的五个nppc领主也非常觊觎我的玩家领,系统给出了多种作战的模式,这些作战模式如下:【1】1v1单挑,领主跟领主单挑,谁赢谁得到地盘,【2】3v3单挑,除领主外,再加上两人单挑,谁赢谁得到地盘,【3】11v11单挑,双方先出10人进行单挑,谁赢得多谁得到地盘,如果打平,再领主单挑,【4】硬打,【5】1vn单挑,玩家同时跟n个领主单挑,如果赢了,n个领主的地盘全归玩家,

这其中,硬打最为耗时,但也最为靠谱,其他都需要我亲自出战,这就需要依靠我的实力了,首先我权衡了一下我的实力,因为我有吃属性的特权,所以一开始我除了第一战之外,把技能连击都加在将格的提升上面了,三战提升九个将格之后,将格特权都升到了2级,又花了四战把将格提升到牙将一格,而这时候等级也早提升到20级了,也就是八战之后,我的实力就提升到了最强的牙将一格20级,

由于领地战剧情是沒有任务可以做的,所以玩家都是自由选择职业,等级一到不需要转职,自动拥有该职业的技能,经过权衡之后,我选择了【亡灵法师】这个职业,这个职业的最大特点,就是可以召唤亡灵作战,选择这个职业的目的,我就是瞄准了未來的单挑,试想,单挑的时候,能够拥有大量亡灵作为帮手,这可是强大的助力,但亡灵法师的软肋,就是血条太低,血条的加成实在太少,属于所有职业中血条加成最低的职业,但在冥界这个无险可守的环境中,系统还是给亡灵法师提供了一个强大的技能,那就是【无限闪烁】,只要亡灵法师不是冲得太靠前,同时不被对方的弓箭手所惦记,就不用担心生存问題,就算被弓箭手惦记,也可以瞬间闪烁,避开攻击,虽然闪烁的距离不会太远,但用于逃命已经足够了,

但尽管是守株待兔,系统却还是善解人意的,在这种剧情中出现了【npc领】的概念,也就是类似于玩家领的存在,npc领一开始比玩家领大,一共五倍的兵力,也就是剧情刚开始进攻玩家的npc兵力那种规模,跟一开始用于提升玩家实力的系统兵力的不同点如下:【1】这些npc领的兵力是有地盘的,只要这些地盘上的npc主动來打你,他们的实力就不会按照防守方來计算,只进行正常提升,玩家只要实力足够,可以轻轻松松打过去,拿下他的地盘,但如果玩家实力也不足够,那就沒有办法了,【2】这些npc领跟玩家地盘是相邻的,既然如此,跟玩家相邻的地盘就不止一个npc领,所以玩家有可能会同时受到几个方向上的nppc作战是不会挂出剧情的,npc在消灭你所有的兵力之后,就会退去,而且你还沒有机会进行报复,因为上一次战争已经结束了,系统会为你刷出新的兵力,让你继续下一次战争,为了让玩家不至于一开始就栽在npc手里,战后恢复的是90%的全实力兵力,只有10%属于崭新刷新,但这只是玩家防守npc的情况,如果是玩家主动进攻npc,或者跟玩家作战,则战后兵力的刷新会比较缓慢,按照玩家领居民的自然增长來增长,【3】每攻占一个npc的地盘,系统会刷新另外一个npc的地盘跟你相邻,然后就可以再次等着这个npc來进攻你了,【4】如果连续攻占10个npc的地盘,系统会默认你拥有了管理一个独立领的实力,整个独立领都将归你,战争将提前转入小领战争,其他独立领的npc也可以主动來打你了,

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但尽管是守株待兔,系统却还是善解人意的,在这种剧情中出现了【npc领】的概念,也就是类似于玩家领的存在,npc领一开始比玩家领大,一共五倍的兵力,也就是剧情刚开始进攻玩家的npc兵力那种规模,跟一开始用于提升玩家实力的系统兵力的不同点如下:【1】这些npc领的兵力是有地盘的,只要这些地盘上的npc主动來打你,他们的实力就不会按照防守方來计算,只进行正常提升,玩家只要实力足够,可以轻轻松松打过去,拿下他的地盘,但如果玩家实力也不足够,那就沒有办法了,【2】这些npc领跟玩家地盘是相邻的,既然如此,跟玩家相邻的地盘就不止一个npc领,所以玩家有可能会同时受到几个方向上的nppc作战是不会挂出剧情的,npc在消灭你所有的兵力之后,就会退去,而且你还沒有机会进行报复,因为上一次战争已经结束了,系统会为你刷出新的兵力,让你继续下一次战争,为了让玩家不至于一开始就栽在npc手里,战后恢复的是90%的全实力兵力,只有10%属于崭新刷新,但这只是玩家防守npc的情况,如果是玩家主动进攻npc,或者跟玩家作战,则战后兵力的刷新会比较缓慢,按照玩家领居民的自然增长來增长,【3】每攻占一个npc的地盘,系统会刷新另外一个npc的地盘跟你相邻,然后就可以再次等着这个npc來进攻你了,【4】如果连续攻占10个npc的地盘,系统会默认你拥有了管理一个独立领的实力,整个独立领都将归你,战争将提前转入小领战争,其他独立领的npc也可以主动來打你了,

明白了这个规则之后,就明白了被进攻是一个多么让人开心的事情,主动打人,难于上青天,但等到人家來打你,那就轻松多了,如果某个玩家周围的npc都很安分守己,这个玩家注定要哭倒长城了,当然,系统是不会这样干的,那还让人家玩不,

按照系统的设定,每隔15分钟将刷新一次npc领,每一次刷新五个邻居,也就是说,运气好的话,半个小时之后就可以进入小领时代了,而进攻我的五个nppc领主也非常觊觎我的玩家领,系统给出了多种作战的模式,这些作战模式如下:【1】1v1单挑,领主跟领主单挑,谁赢谁得到地盘,【2】3v3单挑,除领主外,再加上两人单挑,谁赢谁得到地盘,【3】11v11单挑,双方先出10人进行单挑,谁赢得多谁得到地盘,如果打平,再领主单挑,【4】硬打,【5】1vn单挑,玩家同时跟n个领主单挑,如果赢了,n个领主的地盘全归玩家,

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但尽管是守株待兔,系统却还是善解人意的,在这种剧情中出现了【npc领】的概念,也就是类似于玩家领的存在,npc领一开始比玩家领大,一共五倍的兵力,也就是剧情刚开始进攻玩家的npc兵力那种规模,跟一开始用于提升玩家实力的系统兵力的不同点如下:【1】这些npc领的兵力是有地盘的,只要这些地盘上的npc主动來打你,他们的实力就不会按照防守方來计算,只进行正常提升,玩家只要实力足够,可以轻轻松松打过去,拿下他的地盘,但如果玩家实力也不足够,那就沒有办法了,【2】这些npc领跟玩家地盘是相邻的,既然如此,跟玩家相邻的地盘就不止一个npc领,所以玩家有可能会同时受到几个方向上的nppc作战是不会挂出剧情的,npc在消灭你所有的兵力之后,就会退去,而且你还沒有机会进行报复,因为上一次战争已经结束了,系统会为你刷出新的兵力,让你继续下一次战争,为了让玩家不至于一开始就栽在npc手里,战后恢复的是90%的全实力兵力,只有10%属于崭新刷新,但这只是玩家防守npc的情况,如果是玩家主动进攻npc,或者跟玩家作战,则战后兵力的刷新会比较缓慢,按照玩家领居民的自然增长來增长,【3】每攻占一个npc的地盘,系统会刷新另外一个npc的地盘跟你相邻,然后就可以再次等着这个npc來进攻你了,【4】如果连续攻占10个npc的地盘,系统会默认你拥有了管理一个独立领的实力,整个独立领都将归你,战争将提前转入小领战争,其他独立领的npc也可以主动來打你了,

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这其中,硬打最为耗时,但也最为靠谱,其他都需要我亲自出战,这就需要依靠我的实力了,首先我权衡了一下我的实力,因为我有吃属性的特权,所以一开始我除了第一战之外,把技能连击都加在将格的提升上面了,三战提升九个将格之后,将格特权都升到了2级,又花了四战把将格提升到牙将一格,而这时候等级也早提升到20级了,也就是八战之后,我的实力就提升到了最强的牙将一格20级,

由于领地战剧情是沒有任务可以做的,所以玩家都是自由选择职业,等级一到不需要转职,自动拥有该职业的技能,经过权衡之后,我选择了【亡灵法师】这个职业,这个职业的最大特点,就是可以召唤亡灵作战,选择这个职业的目的,我就是瞄准了未來的单挑,试想,单挑的时候,能够拥有大量亡灵作为帮手,这可是强大的助力,但亡灵法师的软肋,就是血条太低,血条的加成实在太少,属于所有职业中血条加成最低的职业,但在冥界这个无险可守的环境中,系统还是给亡灵法师提供了一个强大的技能,那就是【无限闪烁】,只要亡灵法师不是冲得太靠前,同时不被对方的弓箭手所惦记,就不用担心生存问題,就算被弓箭手惦记,也可以瞬间闪烁,避开攻击,虽然闪烁的距离不会太远,但用于逃命已经足够了,

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