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骷髅和腐尸的区别。是骷髅的防御更强。而腐尸的附带攻击属xg更为强力。身骷髅就有30%的防御、血条和回血加成。而骷髅伍长除了将格更高之外。更是将这个加成提升到35%。再加上张阿加成之后。达到了485%的加成。身npg从将格上來说。跟骷髅伍长和腐尸的对比就在5倍到6倍之间。而骷髅伍长和腐尸在等级上跟npc领主的对比则是8倍以上。这身就多出了30%到40%全属xg。如果再加上张阿的10%全属xg加成。差不多要多出70%到一倍的全属xg。更不用说20%的敏捷加成之后。这个数字就要上升到一倍到一倍半了。而再加上骷髅伍长接近50%的防血加成之后。骷髅伍长的防御和血条要多出两倍到三倍之间。虽然还是可以破防。但优势已经非常大了。
腐尸沒有特别的防血加成。但腐尸身的防血已经是npc领主的两倍以上。这个优势也是很大的。同时腐尸还有额外的攻击加成。也就是腐蚀xg的攻击加成。这个加成也是30%。但因为面对的对象是冥界的。所以加成只有10%。但这样的优势也非常明显。
所以在一开始。被骷髅伍长和腐尸单挑的两个npc领主就已经岌岌可危。劣势明显。至于五个围攻的骷髅。形势也比我想象的要好很多。因为此前我对将格的加成太看重了。而忽略了所有作战单位都有ziyou属xg点的加成。其实健将一格的骷髅伍长。跟无将格的普通骷髅。在攻击力方面的区别并不大。真正的区别还在防血。防血是个硬伤。无将格跟npc领主的差距就是16倍。但在485%的加成之后。双方的差距已经缩小到11倍左右了。也就是说。拉通來算。双方在防血上的差距也就是四分之一稍强而已。而在攻击力方面。无将格跟npc领主的将格差距为不到六倍半。等级优势却达到八倍多。张阿加成后接近九倍。骷髅对npc领主的攻击力优势反而要达到接近40%的程度。严格说起來。原防高攻低的骷髅。现在在npc领主面前。变成了攻高防低。npc领主反而变成了防高攻低。
就算在1v1的单挑中。攻高防低对于防高攻低也是有着优势的。因为高攻打高防。身打掉的血条就更长一些。再加上骷髅的攻击力优势要高过于npc领主的防血优势。就更加不用说了。所以实际上的召唤就算单打独斗。也照样可以跟npc领主平起平坐甚至稍稍占优。现在五个围攻三个。优势就更加明显了。偏偏我使用的打法。又是各个击破的打法。五个骷髅同时进攻一个npc领主。搞定之后再攻击下一个。如此一來。就算npc领主采用同样的打法。恐怕也沒有办法占据优势。更何况一开始五个骷髅就将三个npc领主都分开了。这三个npc领主根就沒有机会采用同样的战术。结果的情况就是。只一个照面。其中一个npc领主就已经被轰出了pk赛场。也幸亏双方采用的是无害pk模式。否则现在这个npc领主就直接被系统回收了。当然。我是不愿意他被回收的。毕竟我还依赖他得到他的npc领。來充实我的玩家领。
连续又是两轮攻击。被五个骷髅同时攻击的另外两个npc领主也被轰出了pk赛场。结果原让我最为揪心的五个骷髅。反而最先结束战斗。这让我就连群攻技能也不打算使用了。身被骷髅伍长和腐尸攻击的两个npc领主也都已经残血。我已经沒有亲自出手的必要了。这正好可以继续保持我这个亡灵法师的神秘xg。继续让人认为我是豆腐渣做的。
原需要十五分钟的战争。不到半分钟就结束了战斗。而我也得到了相当于25战所能够得到的战场奖励。不用说。麾下全部兵力都已经达到限制的。最弱的就是刚刚得到的一个营兵力了。而我的军功早在此前就已经把我的军衔提升起來了。现在这接近两个营的兵力都已经是正式兵力了。不得不说。这种单挑模式的另外一个好处。就是100%的归降率。强者不管在哪里都是吃香的。
骷髅和腐尸的区别。是骷髅的防御更强。而腐尸的附带攻击属xg更为强力。身骷髅就有30%的防御、血条和回血加成。而骷髅伍长除了将格更高之外。更是将这个加成提升到35%。再加上张阿加成之后。达到了485%的加成。身npg从将格上來说。跟骷髅伍长和腐尸的对比就在5倍到6倍之间。而骷髅伍长和腐尸在等级上跟npc领主的对比则是8倍以上。这身就多出了30%到40%全属xg。如果再加上张阿的10%全属xg加成。差不多要多出70%到一倍的全属xg。更不用说20%的敏捷加成之后。这个数字就要上升到一倍到一倍半了。而再加上骷髅伍长接近50%的防血加成之后。骷髅伍长的防御和血条要多出两倍到三倍之间。虽然还是可以破防。但优势已经非常大了。
腐尸沒有特别的防血加成。但腐尸身的防血已经是npc领主的两倍以上。这个优势也是很大的。同时腐尸还有额外的攻击加成。也就是腐蚀xg的攻击加成。这个加成也是30%。但因为面对的对象是冥界的。所以加成只有10%。但这样的优势也非常明显。
所以在一开始。被骷髅伍长和腐尸单挑的两个npc领主就已经岌岌可危。劣势明显。至于五个围攻的骷髅。形势也比我想象的要好很多。因为此前我对将格的加成太看重了。而忽略了所有作战单位都有ziyou属xg点的加成。其实健将一格的骷髅伍长。跟无将格的普通骷髅。在攻击力方面的区别并不大。真正的区别还在防血。防血是个硬伤。无将格跟npc领主的差距就是16倍。但在485%的加成之后。双方的差距已经缩小到11倍左右了。也就是说。拉通來算。双方在防血上的差距也就是四分之一稍强而已。而在攻击力方面。无将格跟npc领主的将格差距为不到六倍半。等级优势却达到八倍多。张阿加成后接近九倍。骷髅对npc领主的攻击力优势反而要达到接近40%的程度。严格说起來。原防高攻低的骷髅。现在在npc领主面前。变成了攻高防低。npc领主反而变成了防高攻低。
就算在1v1的单挑中。攻高防低对于防高攻低也是有着优势的。因为高攻打高防。身打掉的血条就更长一些。再加上骷髅的攻击力优势要高过于npc领主的防血优势。就更加不用说了。所以实际上的召唤就算单打独斗。也照样可以跟npc领主平起平坐甚至稍稍占优。现在五个围攻三个。优势就更加明显了。偏偏我使用的打法。又是各个击破的打法。五个骷髅同时进攻一个npc领主。搞定之后再攻击下一个。如此一來。就算npc领主采用同样的打法。恐怕也沒有办法占据优势。更何况一开始五个骷髅就将三个npc领主都分开了。这三个npc领主根就沒有机会采用同样的战术。结果的情况就是。只一个照面。其中一个npc领主就已经被轰出了pk赛场。也幸亏双方采用的是无害pk模式。否则现在这个npc领主就直接被系统回收了。当然。我是不愿意他被回收的。毕竟我还依赖他得到他的npc领。來充实我的玩家领。
连续又是两轮攻击。被五个骷髅同时攻击的另外两个npc领主也被轰出了pk赛场。结果原让我最为揪心的五个骷髅。反而最先结束战斗。这让我就连群攻技能也不打算使用了。身被骷髅伍长和腐尸攻击的两个npc领主也都已经残血。我已经沒有亲自出手的必要了。这正好可以继续保持我这个亡灵法师的神秘xg。继续让人认为我是豆腐渣做的。
原需要十五分钟的战争。不到半分钟就结束了战斗。而我也得到了相当于25战所能够得到的战场奖励。不用说。麾下全部兵力都已经达到限制的。最弱的就是刚刚得到的一个营兵力了。而我的军功早在此前就已经把我的军衔提升起來了。现在这接近两个营的兵力都已经是正式兵力了。不得不说。这种单挑模式的另外一个好处。就是100%的归降率。强者不管在哪里都是吃香的。
骷髅和腐尸的区别。是骷髅的防御更强。而腐尸的附带攻击属xg更为强力。身骷髅就有30%的防御、血条和回血加成。而骷髅伍长除了将格更高之外。更是将这个加成提升到35%。再加上张阿加成之后。达到了485%的加成。身npg从将格上來说。跟骷髅伍长和腐尸的对比就在5倍到6倍之间。而骷髅伍长和腐尸在等级上跟npc领主的对比则是8倍以上。这身就多出了30%到40%全属xg。如果再加上张阿的10%全属xg加成。差不多要多出70%到一倍的全属xg。更不用说20%的敏捷加成之后。这个数字就要上升到一倍到一倍半了。而再加上骷髅伍长接近50%的防血加成之后。骷髅伍长的防御和血条要多出两倍到三倍之间。虽然还是可以破防。但优势已经非常大了。
腐尸沒有特别的防血加成。但腐尸身的防血已经是npc领主的两倍以上。这个优势也是很大的。同时腐尸还有额外的攻击加成。也就是腐蚀xg的攻击加成。这个加成也是30%。但因为面对的对象是冥界的。所以加成只有10%。但这样的优势也非常明显。
所以在一开始。被骷髅伍长和腐尸单挑的两个npc领主就已经岌岌可危。劣势明显。至于五个围攻的骷髅。形势也比我想象的要好很多。因为此前我对将格的加成太看重了。而忽略了所有作战单位都有ziyou属xg点的加成。其实健将一格的骷髅伍长。跟无将格的普通骷髅。在攻击力方面的区别并不大。真正的区别还在防血。防血是个硬伤。无将格跟npc领主的差距就是16倍。但在485%的加成之后。双方的差距已经缩小到11倍左右了。也就是说。拉通來算。双方在防血上的差距也就是四分之一稍强而已。而在攻击力方面。无将格跟npc领主的将格差距为不到六倍半。等级优势却达到八倍多。张阿加成后接近九倍。骷髅对npc领主的攻击力优势反而要达到接近40%的程度。严格说起來。原防高攻低的骷髅。现在在npc领主面前。变成了攻高防低。npc领主反而变成了防高攻低。
就算在1v1的单挑中。攻高防低对于防高攻低也是有着优势的。因为高攻打高防。身打掉的血条就更长一些。再加上骷髅的攻击力优势要高过于npc领主的防血优势。就更加不用说了。所以实际上的召唤就算单打独斗。也照样可以跟npc领主平起平坐甚至稍稍占优。现在五个围攻三个。优势就更加明显了。偏偏我使用的打法。又是各个击破的打法。五个骷髅同时进攻一个npc领主。搞定之后再攻击下一个。如此一來。就算npc领主采用同样的打法。恐怕也沒有办法占据优势。更何况一开始五个骷髅就将三个npc领主都分开了。这三个npc领主根就沒有机会采用同样的战术。结果的情况就是。只一个照面。其中一个npc领主就已经被轰出了pk赛场。也幸亏双方采用的是无害pk模式。否则现在这个npc领主就直接被系统回收了。当然。我是不愿意他被回收的。毕竟我还依赖他得到他的npc领。來充实我的玩家领。
连续又是两轮攻击。被五个骷髅同时攻击的另外两个npc领主也被轰出了pk赛场。结果原让我最为揪心的五个骷髅。反而最先结束战斗。这让我就连群攻技能也不打算使用了。身被骷髅伍长和腐尸攻击的两个npc领主也都已经残血。我已经沒有亲自出手的必要了。这正好可以继续保持我这个亡灵法师的神秘xg。继续让人认为我是豆腐渣做的。
原需要十五分钟的战争。不到半分钟就结束了战斗。而我也得到了相当于25战所能够得到的战场奖励。不用说。麾下全部兵力都已经达到限制的。最弱的就是刚刚得到的一个营兵力了。而我的军功早在此前就已经把我的军衔提升起來了。现在这接近两个营的兵力都已经是正式兵力了。不得不说。这种单挑模式的另外一个好处。就是100%的归降率。强者不管在哪里都是吃香的。
骷髅和腐尸的区别。是骷髅的防御更强。而腐尸的附带攻击属xg更为强力。身骷髅就有30%的防御、血条和回血加成。而骷髅伍长除了将格更高之外。更是将这个加成提升到35%。再加上张阿加成之后。达到了485%的加成。身npg从将格上來说。跟骷髅伍长和腐尸的对比就在5倍到6倍之间。而骷髅伍长和腐尸在等级上跟npc领主的对比则是8倍以上。这身就多出了30%到40%全属xg。如果再加上张阿的10%全属xg加成。差不多要多出70%到一倍的全属xg。更不用说20%的敏捷加成之后。这个数字就要上升到一倍到一倍半了。而再加上骷髅伍长接近50%的防血加成之后。骷髅伍长的防御和血条要多出两倍到三倍之间。虽然还是可以破防。但优势已经非常大了。
腐尸沒有特别的防血加成。但腐尸身的防血已经是npc领主的两倍以上。这个优势也是很大的。同时腐尸还有额外的攻击加成。也就是腐蚀xg的攻击加成。这个加成也是30%。但因为面对的对象是冥界的。所以加成只有10%。但这样的优势也非常明显。
所以在一开始。被骷髅伍长和腐尸单挑的两个npc领主就已经岌岌可危。劣势明显。至于五个围攻的骷髅。形势也比我想象的要好很多。因为此前我对将格的加成太看重了。而忽略了所有作战单位都有ziyou属xg点的加成。其实健将一格的骷髅伍长。跟无将格的普通骷髅。在攻击力方面的区别并不大。真正的区别还在防血。防血是个硬伤。无将格跟npc领主的差距就是16倍。但在485%的加成之后。双方的差距已经缩小到11倍左右了。也就是说。拉通來算。双方在防血上的差距也就是四分之一稍强而已。而在攻击力方面。无将格跟npc领主的将格差距为不到六倍半。等级优势却达到八倍多。张阿加成后接近九倍。骷髅对npc领主的攻击力优势反而要达到接近40%的程度。严格说起來。原防高攻低的骷髅。现在在npc领主面前。变成了攻高防低。npc领主反而变成了防高攻低。
就算在1v1的单挑中。攻高防低对于防高攻低也是有着优势的。因为高攻打高防。身打掉的血条就更长一些。再加上骷髅的攻击力优势要高过于npc领主的防血优势。就更加不用说了。所以实际上的召唤就算单打独斗。也照样可以跟npc领主平起平坐甚至稍稍占优。现在五个围攻三个。优势就更加明显了。偏偏我使用的打法。又是各个击破的打法。五个骷髅同时进攻一个npc领主。搞定之后再攻击下一个。如此一來。就算npc领主采用同样的打法。恐怕也沒有办法占据优势。更何况一开始五个骷髅就将三个npc领主都分开了。这三个npc领主根就沒有机会采用同样的战术。结果的情况就是。只一个照面。其中一个npc领主就已经被轰出了pk赛场。也幸亏双方采用的是无害pk模式。否则现在这个npc领主就直接被系统回收了。当然。我是不愿意他被回收的。毕竟我还依赖他得到他的npc领。來充实我的玩家领。
连续又是两轮攻击。被五个骷髅同时攻击的另外两个npc领主也被轰出了pk赛场。结果原让我最为揪心的五个骷髅。反而最先结束战斗。这让我就连群攻技能也不打算使用了。身被骷髅伍长和腐尸攻击的两个npc领主也都已经残血。我已经沒有亲自出手的必要了。这正好可以继续保持我这个亡灵法师的神秘xg。继续让人认为我是豆腐渣做的。
原需要十五分钟的战争。不到半分钟就结束了战斗。而我也得到了相当于25战所能够得到的战场奖励。不用说。麾下全部兵力都已经达到限制的。最弱的就是刚刚得到的一个营兵力了。而我的军功早在此前就已经把我的军衔提升起來了。现在这接近两个营的兵力都已经是正式兵力了。不得不说。这种单挑模式的另外一个好处。就是100%的归降率。强者不管在哪里都是吃香的。
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