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由于例行刷新在上一战的行军中卡住,冥镇领主的新一轮刷新一直等到了半个小时之后。照例单挑成功,又是一个曹帅部的兵力到手。同时我的领主等级也达到了冥县的等级。这意味着我可以在整个冥县的范围内征兵了。由于冥镇时代两战一共获取了两个曹帅部的兵力,而冥县的兵力是12187,也就意味着我还可以征20.87倍的兵力,总计可以获取37个曹帅部的兵力。最终我征兵两个牙帅部,加上此前13个曹帅部的兵力,总兵力达到了半个参帅部。兵种由此达到了5000个,魂炼这个王牌兵种也终于装备了极品的装备。而亡灵骑兵的兵种,也达到了20个之多,整整拥有一个健帅部的兵力。
这个游戏日的第五个小时,我正式进入冥县时代,接下来将迎战五个冥县领主的攻击。五个冥县领主,意味着五个鬼将的出现。当然,伴随着我成为冥县领主,我麾下也刷新了一个鬼将。鬼将的实力又上了一个台阶,由冥镇领主的大帅一格,达到了大旷一格,处于一级武将的巅峰。而每个冥县拥有的兵力,达到了一个曹帅部。从现在开始,我受到攻击的兵力,也就是一个游帅部而已,但我的兵力达到半个参帅部,实际上我军已经拥有了敌军十倍的兵力,完全可以以绝对的优势取胜了。不过一则那样会有损耗,二则也浪费时间,最佳的选择还是单挑。
鬼将大旷一格的实力,攻击为98倍,其他属性为47倍,实际上也就是相当于在骷髅和腐尸战斗实力没有增长情况下跟冥镇领主的实力对比。这样的实力对比下,当然还是顺利在单挑中取胜。五个冥县和一个游帅部的兵力到手。而接下来的征兵中,已经拥有11个游帅部的兵力之后,我再征兵19个游帅部,补满1.5个参帅部的兵力。兵种数达到15000,亡灵骑兵兵种数达到60个,拥有三个健帅部的兵力。极品装备的亡灵骑兵,则达到了一个路。总计拥有极品装备的兵力,达到了一个牙帅部。
由于行军就一个小时,再加上单挑时间,再次的兵力刷新已经到了1.25个小时之后。也就是直到这个游戏日的第六个小时,另外五个冥县才刷新出来。到了第七个小时又15分钟的时候,新的战争才开始。原本以为这个游戏日可以在冥郡时代打一仗,现在看来是铁定泡汤了。因为接下来只有一个半小时的行军时间,不足以让冥郡领主对我发动攻击。
其实在敌军行军的时候,我也有另外的选择。这种选择就是主动发动对各个冥界领主的攻击。得到的地盘不需要太大,关键是要能够有尽量多的战斗,这样才能够提升兵种实力和召唤的实力。当然,一旦要主动进攻,就得面对20级满级的敌军,还得面临攻击方的不利地势。如果以我麾下至少十个游帅部的满级兵力的实力,硬打也照样可以踏平敌军。但这样就起不到锻炼召唤的作用了。而且还有更加麻烦的事情,那就是一旦对方进行抵抗,损失一定大过收获。毕竟以对方20级满级的实力,跟我军的实力相差并不大。一场战争打下来一定是两败俱伤。同时每一次惨烈的战争,还会影响到整个忠诚度、亲密度和满意度。这无论是对于我方原本的地盘还是将来获取敌方的地盘,都是非常不利的。
所以只能依靠单挑。而以目前我的召唤实力来说,缺乏了等级优势,将格上的劣势又存在,如果只能依靠召唤来获胜,那么唯一的选择就是攻击领的领主单挑。毕竟npc领的领主只有普帅一格,38倍攻击其他17倍。而我的普通骷髅为无将格,6倍攻击其他1。张阿加成可以有10%,兵种加成目前为80%,防血加成为30%,综合起来为12倍攻击2.6倍防血其他2。这种情况下普通骷髅将被对方的npc领领主秒杀。所以再像此前的1v5是不行的。
由于例行刷新在上一战的行军中卡住,冥镇领主的新一轮刷新一直等到了半个小时之后。照例单挑成功,又是一个曹帅部的兵力到手。同时我的领主等级也达到了冥县的等级。这意味着我可以在整个冥县的范围内征兵了。由于冥镇时代两战一共获取了两个曹帅部的兵力,而冥县的兵力是12187,也就意味着我还可以征20.87倍的兵力,总计可以获取37个曹帅部的兵力。最终我征兵两个牙帅部,加上此前13个曹帅部的兵力,总兵力达到了半个参帅部。兵种由此达到了5000个,魂炼这个王牌兵种也终于装备了极品的装备。而亡灵骑兵的兵种,也达到了20个之多,整整拥有一个健帅部的兵力。
这个游戏日的第五个小时,我正式进入冥县时代,接下来将迎战五个冥县领主的攻击。五个冥县领主,意味着五个鬼将的出现。当然,伴随着我成为冥县领主,我麾下也刷新了一个鬼将。鬼将的实力又上了一个台阶,由冥镇领主的大帅一格,达到了大旷一格,处于一级武将的巅峰。而每个冥县拥有的兵力,达到了一个曹帅部。从现在开始,我受到攻击的兵力,也就是一个游帅部而已,但我的兵力达到半个参帅部,实际上我军已经拥有了敌军十倍的兵力,完全可以以绝对的优势取胜了。不过一则那样会有损耗,二则也浪费时间,最佳的选择还是单挑。
鬼将大旷一格的实力,攻击为98倍,其他属性为47倍,实际上也就是相当于在骷髅和腐尸战斗实力没有增长情况下跟冥镇领主的实力对比。这样的实力对比下,当然还是顺利在单挑中取胜。五个冥县和一个游帅部的兵力到手。而接下来的征兵中,已经拥有11个游帅部的兵力之后,我再征兵19个游帅部,补满1.5个参帅部的兵力。兵种数达到15000,亡灵骑兵兵种数达到60个,拥有三个健帅部的兵力。极品装备的亡灵骑兵,则达到了一个路。总计拥有极品装备的兵力,达到了一个牙帅部。
由于行军就一个小时,再加上单挑时间,再次的兵力刷新已经到了1.25个小时之后。也就是直到这个游戏日的第六个小时,另外五个冥县才刷新出来。到了第七个小时又15分钟的时候,新的战争才开始。原本以为这个游戏日可以在冥郡时代打一仗,现在看来是铁定泡汤了。因为接下来只有一个半小时的行军时间,不足以让冥郡领主对我发动攻击。
其实在敌军行军的时候,我也有另外的选择。这种选择就是主动发动对各个冥界领主的攻击。得到的地盘不需要太大,关键是要能够有尽量多的战斗,这样才能够提升兵种实力和召唤的实力。当然,一旦要主动进攻,就得面对20级满级的敌军,还得面临攻击方的不利地势。如果以我麾下至少十个游帅部的满级兵力的实力,硬打也照样可以踏平敌军。但这样就起不到锻炼召唤的作用了。而且还有更加麻烦的事情,那就是一旦对方进行抵抗,损失一定大过收获。毕竟以对方20级满级的实力,跟我军的实力相差并不大。一场战争打下来一定是两败俱伤。同时每一次惨烈的战争,还会影响到整个忠诚度、亲密度和满意度。这无论是对于我方原本的地盘还是将来获取敌方的地盘,都是非常不利的。
所以只能依靠单挑。而以目前我的召唤实力来说,缺乏了等级优势,将格上的劣势又存在,如果只能依靠召唤来获胜,那么唯一的选择就是攻击领的领主单挑。毕竟npc领的领主只有普帅一格,38倍攻击其他17倍。而我的普通骷髅为无将格,6倍攻击其他1。张阿加成可以有10%,兵种加成目前为80%,防血加成为30%,综合起来为12倍攻击2.6倍防血其他2。这种情况下普通骷髅将被对方的npc领领主秒杀。所以再像此前的1v5是不行的。
由于例行刷新在上一战的行军中卡住,冥镇领主的新一轮刷新一直等到了半个小时之后。照例单挑成功,又是一个曹帅部的兵力到手。同时我的领主等级也达到了冥县的等级。这意味着我可以在整个冥县的范围内征兵了。由于冥镇时代两战一共获取了两个曹帅部的兵力,而冥县的兵力是12187,也就意味着我还可以征20.87倍的兵力,总计可以获取37个曹帅部的兵力。最终我征兵两个牙帅部,加上此前13个曹帅部的兵力,总兵力达到了半个参帅部。兵种由此达到了5000个,魂炼这个王牌兵种也终于装备了极品的装备。而亡灵骑兵的兵种,也达到了20个之多,整整拥有一个健帅部的兵力。
这个游戏日的第五个小时,我正式进入冥县时代,接下来将迎战五个冥县领主的攻击。五个冥县领主,意味着五个鬼将的出现。当然,伴随着我成为冥县领主,我麾下也刷新了一个鬼将。鬼将的实力又上了一个台阶,由冥镇领主的大帅一格,达到了大旷一格,处于一级武将的巅峰。而每个冥县拥有的兵力,达到了一个曹帅部。从现在开始,我受到攻击的兵力,也就是一个游帅部而已,但我的兵力达到半个参帅部,实际上我军已经拥有了敌军十倍的兵力,完全可以以绝对的优势取胜了。不过一则那样会有损耗,二则也浪费时间,最佳的选择还是单挑。
鬼将大旷一格的实力,攻击为98倍,其他属性为47倍,实际上也就是相当于在骷髅和腐尸战斗实力没有增长情况下跟冥镇领主的实力对比。这样的实力对比下,当然还是顺利在单挑中取胜。五个冥县和一个游帅部的兵力到手。而接下来的征兵中,已经拥有11个游帅部的兵力之后,我再征兵19个游帅部,补满1.5个参帅部的兵力。兵种数达到15000,亡灵骑兵兵种数达到60个,拥有三个健帅部的兵力。极品装备的亡灵骑兵,则达到了一个路。总计拥有极品装备的兵力,达到了一个牙帅部。
由于行军就一个小时,再加上单挑时间,再次的兵力刷新已经到了1.25个小时之后。也就是直到这个游戏日的第六个小时,另外五个冥县才刷新出来。到了第七个小时又15分钟的时候,新的战争才开始。原本以为这个游戏日可以在冥郡时代打一仗,现在看来是铁定泡汤了。因为接下来只有一个半小时的行军时间,不足以让冥郡领主对我发动攻击。
其实在敌军行军的时候,我也有另外的选择。这种选择就是主动发动对各个冥界领主的攻击。得到的地盘不需要太大,关键是要能够有尽量多的战斗,这样才能够提升兵种实力和召唤的实力。当然,一旦要主动进攻,就得面对20级满级的敌军,还得面临攻击方的不利地势。如果以我麾下至少十个游帅部的满级兵力的实力,硬打也照样可以踏平敌军。但这样就起不到锻炼召唤的作用了。而且还有更加麻烦的事情,那就是一旦对方进行抵抗,损失一定大过收获。毕竟以对方20级满级的实力,跟我军的实力相差并不大。一场战争打下来一定是两败俱伤。同时每一次惨烈的战争,还会影响到整个忠诚度、亲密度和满意度。这无论是对于我方原本的地盘还是将来获取敌方的地盘,都是非常不利的。
所以只能依靠单挑。而以目前我的召唤实力来说,缺乏了等级优势,将格上的劣势又存在,如果只能依靠召唤来获胜,那么唯一的选择就是攻击领的领主单挑。毕竟npc领的领主只有普帅一格,38倍攻击其他17倍。而我的普通骷髅为无将格,6倍攻击其他1。张阿加成可以有10%,兵种加成目前为80%,防血加成为30%,综合起来为12倍攻击2.6倍防血其他2。这种情况下普通骷髅将被对方的npc领领主秒杀。所以再像此前的1v5是不行的。
由于例行刷新在上一战的行军中卡住,冥镇领主的新一轮刷新一直等到了半个小时之后。照例单挑成功,又是一个曹帅部的兵力到手。同时我的领主等级也达到了冥县的等级。这意味着我可以在整个冥县的范围内征兵了。由于冥镇时代两战一共获取了两个曹帅部的兵力,而冥县的兵力是12187,也就意味着我还可以征20.87倍的兵力,总计可以获取37个曹帅部的兵力。最终我征兵两个牙帅部,加上此前13个曹帅部的兵力,总兵力达到了半个参帅部。兵种由此达到了5000个,魂炼这个王牌兵种也终于装备了极品的装备。而亡灵骑兵的兵种,也达到了20个之多,整整拥有一个健帅部的兵力。
这个游戏日的第五个小时,我正式进入冥县时代,接下来将迎战五个冥县领主的攻击。五个冥县领主,意味着五个鬼将的出现。当然,伴随着我成为冥县领主,我麾下也刷新了一个鬼将。鬼将的实力又上了一个台阶,由冥镇领主的大帅一格,达到了大旷一格,处于一级武将的巅峰。而每个冥县拥有的兵力,达到了一个曹帅部。从现在开始,我受到攻击的兵力,也就是一个游帅部而已,但我的兵力达到半个参帅部,实际上我军已经拥有了敌军十倍的兵力,完全可以以绝对的优势取胜了。不过一则那样会有损耗,二则也浪费时间,最佳的选择还是单挑。
鬼将大旷一格的实力,攻击为98倍,其他属性为47倍,实际上也就是相当于在骷髅和腐尸战斗实力没有增长情况下跟冥镇领主的实力对比。这样的实力对比下,当然还是顺利在单挑中取胜。五个冥县和一个游帅部的兵力到手。而接下来的征兵中,已经拥有11个游帅部的兵力之后,我再征兵19个游帅部,补满1.5个参帅部的兵力。兵种数达到15000,亡灵骑兵兵种数达到60个,拥有三个健帅部的兵力。极品装备的亡灵骑兵,则达到了一个路。总计拥有极品装备的兵力,达到了一个牙帅部。
由于行军就一个小时,再加上单挑时间,再次的兵力刷新已经到了1.25个小时之后。也就是直到这个游戏日的第六个小时,另外五个冥县才刷新出来。到了第七个小时又15分钟的时候,新的战争才开始。原本以为这个游戏日可以在冥郡时代打一仗,现在看来是铁定泡汤了。因为接下来只有一个半小时的行军时间,不足以让冥郡领主对我发动攻击。
其实在敌军行军的时候,我也有另外的选择。这种选择就是主动发动对各个冥界领主的攻击。得到的地盘不需要太大,关键是要能够有尽量多的战斗,这样才能够提升兵种实力和召唤的实力。当然,一旦要主动进攻,就得面对20级满级的敌军,还得面临攻击方的不利地势。如果以我麾下至少十个游帅部的满级兵力的实力,硬打也照样可以踏平敌军。但这样就起不到锻炼召唤的作用了。而且还有更加麻烦的事情,那就是一旦对方进行抵抗,损失一定大过收获。毕竟以对方20级满级的实力,跟我军的实力相差并不大。一场战争打下来一定是两败俱伤。同时每一次惨烈的战争,还会影响到整个忠诚度、亲密度和满意度。这无论是对于我方原本的地盘还是将来获取敌方的地盘,都是非常不利的。
所以只能依靠单挑。而以目前我的召唤实力来说,缺乏了等级优势,将格上的劣势又存在,如果只能依靠召唤来获胜,那么唯一的选择就是攻击领的领主单挑。毕竟npc领的领主只有普帅一格,38倍攻击其他17倍。而我的普通骷髅为无将格,6倍攻击其他1。张阿加成可以有10%,兵种加成目前为80%,防血加成为30%,综合起来为12倍攻击2.6倍防血其他2。这种情况下普通骷髅将被对方的npc领领主秒杀。所以再像此前的1v5是不行的。
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