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各个岛屿都展开了港口争夺战。爱残颚疈我方手里只有%的港口,兵力则比对方稍少一点。但敌军在各个岛屿的分布不一而足,所以我军在各个岛屿的兵力对比,也并不是一例劣势,在有的岛屿上,反而占优。而从总的战斗力来说,我军至少有%的奖励加成,这还是在其他玩家来说的。我麾下的私属兵力,最少都是原始部属,不但有%以上奖励加成,而且还有%张阿加成,总计加成%。此外在敏捷相关属性那里,还有%加成,这些属性就达到对方两倍了。也就是无论命中还是闪避都达到对方两倍,我军的命中几率达到对方两倍。至于%的全属性加成,也不能仅仅用%这个数据来说话,实际上伤害值是攻击值和防御值相互作用的,攻击值和防御值都增加之后,伤害数据比例就远远超过了全属性本身。
如果相同情况下双方的伤害都差不多,伤害值跟防御值的比例越小,在攻击值和防御值同时增加之后,相比于原来的伤害值,增加的比例也更大。例如原来攻防,伤害都为,现在本方攻6防4,对方对本方就已经不破防,本方对对方的伤害则达到6。如果原来攻防,伤害都为,现在本方攻防4,本方伤害达到,对方伤害减少到6,比值达到6:。如果原来攻防,伤害都为,现在本方攻防4,本方伤害达到6,对方伤害减少到66,双方的伤害比值就不到了。而一般来说,系统的攻防设定,基本上都是比例比较小的,所以我军在全属性提升%之后,跟对方的力量对比却扩大到三倍以上。再加上命中几率的影响,基本上一个人跟对方一个伍单打独斗都不成问题。同时我军在蓬州的兵力,都是最早在徐州、豫州和兖州就已经拿到的兵力,无论在将格还是等级方面,都相对占有优势。这些优势加上之后,敌军对我军的伤害已经微乎其微了。
不过战争不是单打独斗,在军团作战的情况下,单打独斗的实力不是唯一的决定因素。尤其是在加上攻防影响之后,集火抛射是一个典型的例子,如果对方能够破防,就是给我军更加增加了麻烦。毕竟我军的牛人、顶级武将和乡勇都是主要分布在蓬州岛,其他岛上跟对方的实力优势并不大。只要对方能够一直对我军取守势,我军的优势将荡然无存。在这种剧情中,攻防形势的影响可不仅仅是:的损失率那么简单。往往一个有利的地势,就可以很好地诠释一夫当关万夫莫开的古语。就好像失落叶中玩家找到卡怪点,就可以群杀大量怪物一样。这种战争可是玩家之间相互展开的,别把希望寄托在对方不懂得变通上面。
所以先前我的布置就相当重要了。由于对方对我方实力还不是很了解,肯定会想办法先攻下我军仅有的%港口,彻底封锁我军出海的通道,把我军困死在岛屿上。这样我军就可以把敌军的主力吸引到我军的港口,而对方要分兵防守更多的港口,留下的又不是主力,在我军的突袭之下,完全可以反客为主,反而拿下对方的港口。
而对方对于我军的动向显然也同样比较重视。对于我军能够反击的道理,对方还是很清楚的。所以对方虽然主力向我方港口运动,但也对通向自己各个港口的我军动向严密关注。本身对方在岛屿上的地盘就更大,在所有的地盘上都是地头蛇,可以事先安排好各个岗哨,明哨暗哨流动哨一起出动,而我军主力要出动的话,这么大的阵仗一定会惊动对方。
所以我军要达成自己的战略目标,就必须派出小股比较隐蔽的兵力,先清除对方的岗哨,要在清除的同时还不要惊动对方,这个难度就比较大了。
各个岛屿都展开了港口争夺战。爱残颚疈我方手里只有%的港口,兵力则比对方稍少一点。但敌军在各个岛屿的分布不一而足,所以我军在各个岛屿的兵力对比,也并不是一例劣势,在有的岛屿上,反而占优。而从总的战斗力来说,我军至少有%的奖励加成,这还是在其他玩家来说的。我麾下的私属兵力,最少都是原始部属,不但有%以上奖励加成,而且还有%张阿加成,总计加成%。此外在敏捷相关属性那里,还有%加成,这些属性就达到对方两倍了。也就是无论命中还是闪避都达到对方两倍,我军的命中几率达到对方两倍。至于%的全属性加成,也不能仅仅用%这个数据来说话,实际上伤害值是攻击值和防御值相互作用的,攻击值和防御值都增加之后,伤害数据比例就远远超过了全属性本身。
如果相同情况下双方的伤害都差不多,伤害值跟防御值的比例越小,在攻击值和防御值同时增加之后,相比于原来的伤害值,增加的比例也更大。例如原来攻防,伤害都为,现在本方攻6防4,对方对本方就已经不破防,本方对对方的伤害则达到6。如果原来攻防,伤害都为,现在本方攻防4,本方伤害达到,对方伤害减少到6,比值达到6:。如果原来攻防,伤害都为,现在本方攻防4,本方伤害达到6,对方伤害减少到66,双方的伤害比值就不到了。而一般来说,系统的攻防设定,基本上都是比例比较小的,所以我军在全属性提升%之后,跟对方的力量对比却扩大到三倍以上。再加上命中几率的影响,基本上一个人跟对方一个伍单打独斗都不成问题。同时我军在蓬州的兵力,都是最早在徐州、豫州和兖州就已经拿到的兵力,无论在将格还是等级方面,都相对占有优势。这些优势加上之后,敌军对我军的伤害已经微乎其微了。
不过战争不是单打独斗,在军团作战的情况下,单打独斗的实力不是唯一的决定因素。尤其是在加上攻防影响之后,集火抛射是一个典型的例子,如果对方能够破防,就是给我军更加增加了麻烦。毕竟我军的牛人、顶级武将和乡勇都是主要分布在蓬州岛,其他岛上跟对方的实力优势并不大。只要对方能够一直对我军取守势,我军的优势将荡然无存。在这种剧情中,攻防形势的影响可不仅仅是:的损失率那么简单。往往一个有利的地势,就可以很好地诠释一夫当关万夫莫开的古语。就好像失落叶中玩家找到卡怪点,就可以群杀大量怪物一样。这种战争可是玩家之间相互展开的,别把希望寄托在对方不懂得变通上面。
所以先前我的布置就相当重要了。由于对方对我方实力还不是很了解,肯定会想办法先攻下我军仅有的%港口,彻底封锁我军出海的通道,把我军困死在岛屿上。这样我军就可以把敌军的主力吸引到我军的港口,而对方要分兵防守更多的港口,留下的又不是主力,在我军的突袭之下,完全可以反客为主,反而拿下对方的港口。
而对方对于我军的动向显然也同样比较重视。对于我军能够反击的道理,对方还是很清楚的。所以对方虽然主力向我方港口运动,但也对通向自己各个港口的我军动向严密关注。本身对方在岛屿上的地盘就更大,在所有的地盘上都是地头蛇,可以事先安排好各个岗哨,明哨暗哨流动哨一起出动,而我军主力要出动的话,这么大的阵仗一定会惊动对方。
所以我军要达成自己的战略目标,就必须派出小股比较隐蔽的兵力,先清除对方的岗哨,要在清除的同时还不要惊动对方,这个难度就比较大了。
各个岛屿都展开了港口争夺战。爱残颚疈我方手里只有%的港口,兵力则比对方稍少一点。但敌军在各个岛屿的分布不一而足,所以我军在各个岛屿的兵力对比,也并不是一例劣势,在有的岛屿上,反而占优。而从总的战斗力来说,我军至少有%的奖励加成,这还是在其他玩家来说的。我麾下的私属兵力,最少都是原始部属,不但有%以上奖励加成,而且还有%张阿加成,总计加成%。此外在敏捷相关属性那里,还有%加成,这些属性就达到对方两倍了。也就是无论命中还是闪避都达到对方两倍,我军的命中几率达到对方两倍。至于%的全属性加成,也不能仅仅用%这个数据来说话,实际上伤害值是攻击值和防御值相互作用的,攻击值和防御值都增加之后,伤害数据比例就远远超过了全属性本身。
如果相同情况下双方的伤害都差不多,伤害值跟防御值的比例越小,在攻击值和防御值同时增加之后,相比于原来的伤害值,增加的比例也更大。例如原来攻防,伤害都为,现在本方攻6防4,对方对本方就已经不破防,本方对对方的伤害则达到6。如果原来攻防,伤害都为,现在本方攻防4,本方伤害达到,对方伤害减少到6,比值达到6:。如果原来攻防,伤害都为,现在本方攻防4,本方伤害达到6,对方伤害减少到66,双方的伤害比值就不到了。而一般来说,系统的攻防设定,基本上都是比例比较小的,所以我军在全属性提升%之后,跟对方的力量对比却扩大到三倍以上。再加上命中几率的影响,基本上一个人跟对方一个伍单打独斗都不成问题。同时我军在蓬州的兵力,都是最早在徐州、豫州和兖州就已经拿到的兵力,无论在将格还是等级方面,都相对占有优势。这些优势加上之后,敌军对我军的伤害已经微乎其微了。
不过战争不是单打独斗,在军团作战的情况下,单打独斗的实力不是唯一的决定因素。尤其是在加上攻防影响之后,集火抛射是一个典型的例子,如果对方能够破防,就是给我军更加增加了麻烦。毕竟我军的牛人、顶级武将和乡勇都是主要分布在蓬州岛,其他岛上跟对方的实力优势并不大。只要对方能够一直对我军取守势,我军的优势将荡然无存。在这种剧情中,攻防形势的影响可不仅仅是:的损失率那么简单。往往一个有利的地势,就可以很好地诠释一夫当关万夫莫开的古语。就好像失落叶中玩家找到卡怪点,就可以群杀大量怪物一样。这种战争可是玩家之间相互展开的,别把希望寄托在对方不懂得变通上面。
所以先前我的布置就相当重要了。由于对方对我方实力还不是很了解,肯定会想办法先攻下我军仅有的%港口,彻底封锁我军出海的通道,把我军困死在岛屿上。这样我军就可以把敌军的主力吸引到我军的港口,而对方要分兵防守更多的港口,留下的又不是主力,在我军的突袭之下,完全可以反客为主,反而拿下对方的港口。
而对方对于我军的动向显然也同样比较重视。对于我军能够反击的道理,对方还是很清楚的。所以对方虽然主力向我方港口运动,但也对通向自己各个港口的我军动向严密关注。本身对方在岛屿上的地盘就更大,在所有的地盘上都是地头蛇,可以事先安排好各个岗哨,明哨暗哨流动哨一起出动,而我军主力要出动的话,这么大的阵仗一定会惊动对方。
所以我军要达成自己的战略目标,就必须派出小股比较隐蔽的兵力,先清除对方的岗哨,要在清除的同时还不要惊动对方,这个难度就比较大了。
各个岛屿都展开了港口争夺战。爱残颚疈我方手里只有%的港口,兵力则比对方稍少一点。但敌军在各个岛屿的分布不一而足,所以我军在各个岛屿的兵力对比,也并不是一例劣势,在有的岛屿上,反而占优。而从总的战斗力来说,我军至少有%的奖励加成,这还是在其他玩家来说的。我麾下的私属兵力,最少都是原始部属,不但有%以上奖励加成,而且还有%张阿加成,总计加成%。此外在敏捷相关属性那里,还有%加成,这些属性就达到对方两倍了。也就是无论命中还是闪避都达到对方两倍,我军的命中几率达到对方两倍。至于%的全属性加成,也不能仅仅用%这个数据来说话,实际上伤害值是攻击值和防御值相互作用的,攻击值和防御值都增加之后,伤害数据比例就远远超过了全属性本身。
如果相同情况下双方的伤害都差不多,伤害值跟防御值的比例越小,在攻击值和防御值同时增加之后,相比于原来的伤害值,增加的比例也更大。例如原来攻防,伤害都为,现在本方攻6防4,对方对本方就已经不破防,本方对对方的伤害则达到6。如果原来攻防,伤害都为,现在本方攻防4,本方伤害达到,对方伤害减少到6,比值达到6:。如果原来攻防,伤害都为,现在本方攻防4,本方伤害达到6,对方伤害减少到66,双方的伤害比值就不到了。而一般来说,系统的攻防设定,基本上都是比例比较小的,所以我军在全属性提升%之后,跟对方的力量对比却扩大到三倍以上。再加上命中几率的影响,基本上一个人跟对方一个伍单打独斗都不成问题。同时我军在蓬州的兵力,都是最早在徐州、豫州和兖州就已经拿到的兵力,无论在将格还是等级方面,都相对占有优势。这些优势加上之后,敌军对我军的伤害已经微乎其微了。
不过战争不是单打独斗,在军团作战的情况下,单打独斗的实力不是唯一的决定因素。尤其是在加上攻防影响之后,集火抛射是一个典型的例子,如果对方能够破防,就是给我军更加增加了麻烦。毕竟我军的牛人、顶级武将和乡勇都是主要分布在蓬州岛,其他岛上跟对方的实力优势并不大。只要对方能够一直对我军取守势,我军的优势将荡然无存。在这种剧情中,攻防形势的影响可不仅仅是:的损失率那么简单。往往一个有利的地势,就可以很好地诠释一夫当关万夫莫开的古语。就好像失落叶中玩家找到卡怪点,就可以群杀大量怪物一样。这种战争可是玩家之间相互展开的,别把希望寄托在对方不懂得变通上面。
所以先前我的布置就相当重要了。由于对方对我方实力还不是很了解,肯定会想办法先攻下我军仅有的%港口,彻底封锁我军出海的通道,把我军困死在岛屿上。这样我军就可以把敌军的主力吸引到我军的港口,而对方要分兵防守更多的港口,留下的又不是主力,在我军的突袭之下,完全可以反客为主,反而拿下对方的港口。
而对方对于我军的动向显然也同样比较重视。对于我军能够反击的道理,对方还是很清楚的。所以对方虽然主力向我方港口运动,但也对通向自己各个港口的我军动向严密关注。本身对方在岛屿上的地盘就更大,在所有的地盘上都是地头蛇,可以事先安排好各个岗哨,明哨暗哨流动哨一起出动,而我军主力要出动的话,这么大的阵仗一定会惊动对方。
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