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这一次嘎斯郡的作战,跟郭扎郡有所不同,郭扎郡的时候,有波比和凯瑟琳在,所以还有所忌惮,而现在敌军都是npc,所以反而不那么忌惮了,共计30个曹旷部的降兵,更有此前两个参旷部的俘虏,在我10级快乐组队的效果下,照例已经将两个曹帅部的兵力提升到当前等级的最高限制,加上张阿加成和至少50%的从【一人斩】到【十亿人斩】的加成,这些兵力已经成为绝对的牛人兵力,即使在集火抛she的情况下,也很难在战争中挂掉,至于普通兵力,同样拥有张阿加成和至少50%的加成,实力接近对方的两倍,再加上此前两战之后,10级的【慢慢高】提升了这些普通兵力20个将格20个等级,总体实力已经达到了对方的2.5倍以上,同时最早的三个参旷部兵力和30个曹旷部的降兵,都成为私属兵力,其中最早三个参旷部的兵力一共参加了四战,提升了40个将格40个等级,全部被招为家将,奖励加成达到90%,已经是对方不破防的牛人了,打茫崖县由系统补充的三个参旷部兵力,现在也同样经过了两战,只有刚刚补充的三个参旷部兵力,暂时还沒有提升,只有普通兵力加成,【东线此前忘记了系统补充这一茬事情,照例先前不修改,现在再改,】所以现在单单我军的牛人兵力,就已经超过了对方的总兵力,在牛人兵力打头冲锋,后续兵力跟上冲击之中,很快就打破了一个关隘,对其余的关隘形成了夹击之势,嘎斯郡一个参旷部的兵力,由此成为瓮中之鳖,不得不投降。..spades;
而一个参旷部的部落兵力,我照例派出一个参旷部的偏师,全部由牛人组成,两边的战争同时进行,同时结束,此战后西羌东路的归降率已经达到了25%,加上1%的ri常劝降率,共计52个曹旷部的兵力归降,我的私属兵力一下子增长到9.82个参旷部,总兵力也提升到12.82个参旷部,这12.82个参旷部的兵力,接下來将向海西州发动攻击,但战争要等到下个游戏ri才开始了,这一路在这个游戏ri暂时告一段落。
西路方向,我在上个游戏ri的兵力积累,到这个游戏ri已经跟不上需要了,因为系统对兵力的重新设定,所以我军攻击西路的大军,只有两个参旷部,而且只是一般的兵力,除了共计65%的全属xg加成和79%的敏捷相关属xg加成之外,就沒有其他加成了,不过鲁玛郡的兵力,跟茫崖县一样,一开始也只是系统按照双方兵力比例,配备了一个牙旷部的兵力而已,如此一來,我军的总兵力依旧达到了对方的十倍,再加上上个游戏ri的牛人虽然不多,打前锋依旧沒有问題,在我的亲自带领之下,更是摧枯拉朽。
鲁玛郡是通向阿里州州城弗野城的必由之路,只有打下鲁玛郡,才能攻击弗野城,所以要拿下阿里州,鲁玛郡就必须拿下,这个郡城跟郭扎郡和嘎斯郡一样,也是一个湖边郡城,地形也相差不多,既然我有十倍的兵力,所以大军还是按照此前的办法,主力和偏师一起进击,同时拿下整个郡,战斗的结果也差不多,我军实力明显更强,很快一个牙旷部的敌军就全部落入我军手中,归降率达到了30%,加上1%的ri常劝降率,共计62个健旷部的兵力归降,数量不算很多,也就是0.12个参旷部的兵力提升,在系统补充兵力之后,我军总兵力目前为4.12个参旷部,不过其中两个参旷部的兵力在此战之后,获得了10个将格10级等级的提升,实力进一步增强了,同时在活捉一个牙旷部兵力的过程中,牛人兵力也新增了两个健帅部,虽然这些牛人兵力跟当初三个大帅部的牛人兵力还沒法相比,但绝对实力却比这些牛人要强。
这一次嘎斯郡的作战,跟郭扎郡有所不同,郭扎郡的时候,有波比和凯瑟琳在,所以还有所忌惮,而现在敌军都是npc,所以反而不那么忌惮了,共计30个曹旷部的降兵,更有此前两个参旷部的俘虏,在我10级快乐组队的效果下,照例已经将两个曹帅部的兵力提升到当前等级的最高限制,加上张阿加成和至少50%的从【一人斩】到【十亿人斩】的加成,这些兵力已经成为绝对的牛人兵力,即使在集火抛she的情况下,也很难在战争中挂掉,至于普通兵力,同样拥有张阿加成和至少50%的加成,实力接近对方的两倍,再加上此前两战之后,10级的【慢慢高】提升了这些普通兵力20个将格20个等级,总体实力已经达到了对方的2.5倍以上,同时最早的三个参旷部兵力和30个曹旷部的降兵,都成为私属兵力,其中最早三个参旷部的兵力一共参加了四战,提升了40个将格40个等级,全部被招为家将,奖励加成达到90%,已经是对方不破防的牛人了,打茫崖县由系统补充的三个参旷部兵力,现在也同样经过了两战,只有刚刚补充的三个参旷部兵力,暂时还沒有提升,只有普通兵力加成,【东线此前忘记了系统补充这一茬事情,照例先前不修改,现在再改,】所以现在单单我军的牛人兵力,就已经超过了对方的总兵力,在牛人兵力打头冲锋,后续兵力跟上冲击之中,很快就打破了一个关隘,对其余的关隘形成了夹击之势,嘎斯郡一个参旷部的兵力,由此成为瓮中之鳖,不得不投降。..spades;
而一个参旷部的部落兵力,我照例派出一个参旷部的偏师,全部由牛人组成,两边的战争同时进行,同时结束,此战后西羌东路的归降率已经达到了25%,加上1%的ri常劝降率,共计52个曹旷部的兵力归降,我的私属兵力一下子增长到9.82个参旷部,总兵力也提升到12.82个参旷部,这12.82个参旷部的兵力,接下來将向海西州发动攻击,但战争要等到下个游戏ri才开始了,这一路在这个游戏ri暂时告一段落。
西路方向,我在上个游戏ri的兵力积累,到这个游戏ri已经跟不上需要了,因为系统对兵力的重新设定,所以我军攻击西路的大军,只有两个参旷部,而且只是一般的兵力,除了共计65%的全属xg加成和79%的敏捷相关属xg加成之外,就沒有其他加成了,不过鲁玛郡的兵力,跟茫崖县一样,一开始也只是系统按照双方兵力比例,配备了一个牙旷部的兵力而已,如此一來,我军的总兵力依旧达到了对方的十倍,再加上上个游戏ri的牛人虽然不多,打前锋依旧沒有问題,在我的亲自带领之下,更是摧枯拉朽。
鲁玛郡是通向阿里州州城弗野城的必由之路,只有打下鲁玛郡,才能攻击弗野城,所以要拿下阿里州,鲁玛郡就必须拿下,这个郡城跟郭扎郡和嘎斯郡一样,也是一个湖边郡城,地形也相差不多,既然我有十倍的兵力,所以大军还是按照此前的办法,主力和偏师一起进击,同时拿下整个郡,战斗的结果也差不多,我军实力明显更强,很快一个牙旷部的敌军就全部落入我军手中,归降率达到了30%,加上1%的ri常劝降率,共计62个健旷部的兵力归降,数量不算很多,也就是0.12个参旷部的兵力提升,在系统补充兵力之后,我军总兵力目前为4.12个参旷部,不过其中两个参旷部的兵力在此战之后,获得了10个将格10级等级的提升,实力进一步增强了,同时在活捉一个牙旷部兵力的过程中,牛人兵力也新增了两个健帅部,虽然这些牛人兵力跟当初三个大帅部的牛人兵力还沒法相比,但绝对实力却比这些牛人要强。
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而一个参旷部的部落兵力,我照例派出一个参旷部的偏师,全部由牛人组成,两边的战争同时进行,同时结束,此战后西羌东路的归降率已经达到了25%,加上1%的ri常劝降率,共计52个曹旷部的兵力归降,我的私属兵力一下子增长到9.82个参旷部,总兵力也提升到12.82个参旷部,这12.82个参旷部的兵力,接下來将向海西州发动攻击,但战争要等到下个游戏ri才开始了,这一路在这个游戏ri暂时告一段落。
西路方向,我在上个游戏ri的兵力积累,到这个游戏ri已经跟不上需要了,因为系统对兵力的重新设定,所以我军攻击西路的大军,只有两个参旷部,而且只是一般的兵力,除了共计65%的全属xg加成和79%的敏捷相关属xg加成之外,就沒有其他加成了,不过鲁玛郡的兵力,跟茫崖县一样,一开始也只是系统按照双方兵力比例,配备了一个牙旷部的兵力而已,如此一來,我军的总兵力依旧达到了对方的十倍,再加上上个游戏ri的牛人虽然不多,打前锋依旧沒有问題,在我的亲自带领之下,更是摧枯拉朽。
鲁玛郡是通向阿里州州城弗野城的必由之路,只有打下鲁玛郡,才能攻击弗野城,所以要拿下阿里州,鲁玛郡就必须拿下,这个郡城跟郭扎郡和嘎斯郡一样,也是一个湖边郡城,地形也相差不多,既然我有十倍的兵力,所以大军还是按照此前的办法,主力和偏师一起进击,同时拿下整个郡,战斗的结果也差不多,我军实力明显更强,很快一个牙旷部的敌军就全部落入我军手中,归降率达到了30%,加上1%的ri常劝降率,共计62个健旷部的兵力归降,数量不算很多,也就是0.12个参旷部的兵力提升,在系统补充兵力之后,我军总兵力目前为4.12个参旷部,不过其中两个参旷部的兵力在此战之后,获得了10个将格10级等级的提升,实力进一步增强了,同时在活捉一个牙旷部兵力的过程中,牛人兵力也新增了两个健帅部,虽然这些牛人兵力跟当初三个大帅部的牛人兵力还沒法相比,但绝对实力却比这些牛人要强。
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