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“可惜,恶魔之力的控制实在太困难了一点。”
辛莱莱伸出手掌,一抹漆黑的恶魔之力开始在掌心中凝聚。
测试破星炮的时候,不光是法力,生命能量,恶魔之力他都测试过了一遍。
其中法力值最好操控,能一直蓄满到破星炮点的上限为止,并且在枪械大师赋予的附加效果下,用法力射出来的激光炮自带了法力稳定的特性,抗干扰能力是最强的一个。
生命能量的话,因为他现在没有了噬神者职业模板的缘故,现在的生命能量总共就1600点,伤害量方面肯定是不用想了。
不过在测试中辛莱莱发现生命能量形成的激光会带有近似于灼烧一样的效果,能额外造成共计消耗能量值30~50%左右的灼烧伤害。
但相对的,生命能量形成的破星炮稳定度要比法力的差上不少。
至于恶魔之力?用这玩意做弹药射出的破星炮效果最简单粗暴:
造成的伤害全是真实伤害,没了。
或者说,光有这一个效果,就已经胜了其他花里胡哨的附加效果太多。
但这东西也存在一个巨大的缺陷,那就是操控难度实在太大了。
之前法力操纵大师达到LV.20的时候,辛莱莱能控制的最大恶魔之力数量就是500点,也就是1000点法力值转化出来的恶魔之力数量。
现在经过一个世界的锻炼,在法力操纵大师也来到了LV.30,甚至还多出了枪械大师LV.30提供的能量操控能力的情况下,他能控制的恶魔之力上限依旧只是勉强达到2000点的样子。
这还是因为使用破星炮时只要负责压制住作为弹药的能量的缘故。
换句话说,他现在能射出的最大威力的恶魔破星炮也只有点左右的伤害,并且因为恶魔之力稳定度最差的缘故,这一炮的最大威力的距离就只有200米左右,并且发射时的画面十分的微妙。
描述出来的话,大概就是法力值射出来的破星炮射出来的是一个收束得很稳定的直径一米左右的光柱,而恶魔之力射出的破星炮射出来的却是一个圆锥一样死命外四面八方扩散的玩意了。
起步的时候可能是一道一米宽的光柱,到了200米的时候就变成一道半径十米宽的玩意了。
至于一次性造成的真伤到底算个什么概念?
以缠刃·霸斩为例。
在重剑大师提升到LV.30后,他现在剑势的最大蓄力上限也达到了300%了。
再加上超越者套装的增益,以及他对恶魔之力的控制水平的上升,现在他一记满蓄的缠刃·霸斩下去,对位于自己周围十米内的敌人起码能造成点左右的真伤。
这种伤害已经差不多相当于两个半的太阳神阿波罗爆炸瞬间产生的伤害了,虽然范围只有半径十米,但在近战方面,绝对是足以瞬秒一般的三阶BOSS单位了。
当然,实战中的效果还不太好说,毕竟当辛莱莱的剑势蓄起来后,无形中散发的那种压迫感只要是个人都能看出他时刻能放出一发超恐怖的大招,因此在对战中基本都会有所提防。
说到底,这就是重剑大师的特色,舍弃掉所有花里胡哨的东西,只追求那一剑的极致伤害。
一剑下去,伤害可能比其他技法武器刮上十分钟都恐怖。
但如果那一剑空了的话,则是一整天估计都会很难受,如果到时候还活着的话。
反观太阳神阿波罗,那蛮不讲理的覆盖半径1公里的6000点真实火焰伤害+共计3000点的灼烧伤害,很多时候想跑都没得跑,扔在二阶中完全是炸谁谁死。
要不是炽甲下个世界已经确定好进一个难度不算高的考核世界,他还真不一定能从对方手中买得到这玩意。
毕竟就连对方自己平常都是用改良后的小型阿波罗做底牌,很少舍得用正式版的太阳神阿波罗。
因此,硬要比较的话,恶魔破星炮强就强在那200米的距离,以及不需要消耗他身上的剑势。
但相对的,恶魔破星炮,或者说所有类型的破星炮都有一个固有的缺陷:
——那就是破星炮造成的伤害并不是无差别伤害,而是总伤害量。
这两者的区别用最明了的说明方式就是:
霸斩引爆恶魔之力所造成的无差别伤害,是位于10米范围内的所有单位都会受到这个量的伤害,命中1个人,总伤害就是,命中100个人,总伤害就是150w。
但恶魔破星炮的那点真实伤害,是真正的被人挡下一点就少一点的存在,如果前面排着10个血量在5000点的二阶坦系契约者,哪怕这10个人什么都不做,最多也就死上3个。
甚至很多时候可能3个都死不了。
因为恶魔破星炮的逸散实在太严重了,前面50米还好,一个一米粗的光柱扔在人均两米的坦系身上,打满伤害面积还是可能的。
但等到200米那十米粗的光柱的时候,从面积占比上来讲,一个两米高的单位站在那,最后受到的伤害有没有1000点都难说。
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虽然以前追番看电影时一直觉得那些动辄几十米宽的光炮很帅,但真打起来后辛莱莱才发现包括他自己在内都是恨不得把所有能量全部集中到一个指甲盖大小再爆发的。
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