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最近老许都快忙死了。
顾言他们在校园里有多笑嘻嘻,老许就有多mmp。
实在是太忙了,而且玩家数量暴涨,同时出现的问题也有很多。
如果不是当初顾言和楚薇薇把游戏运营基础框架打的很牢,估计这会儿就不是忙的问题。
而是要爆炸。
基础运营模块,版本更新管理,最近游戏版本大更新了一次,而且在准备第二次大更新,这些都要稳住。
现在顾言和楚薇薇不在,协调开发团队推进版本迭代任务就完全落到老许身上。
其中包含新角色地图开发、BUG修复、平衡性调整等。
比如顾言的游戏也开创了MOBA玩法。
英雄胜率要控制在48%-52%,这里面就涉及了很多细节调整。
好在顾言很有先见之明,提前把游戏的平衡性做好,老许只要带团队微调,不然这一块就是巨大的工作量。
但是新英雄的开发,真是让老许头都大。
一言不合就超模。
他作为策划,也不想天天被人骂策划狗啊。
当然,他赚的就是这份钱。
现在游戏活跃度高,氪金活动的策划体系是重地。
公司赚不赚钱,全在这里。
比如构建节日活动(春节周年庆)、日常任务(7日签到)、限时玩法(大逃杀模式)三层架构。
需要兼顾DAU提升与付费转化还要用户分层运营。
包括建立RFM模型(R-最近登录、F-登录频次、M-付费金额),将玩家划分为不同区间的用户,月付费>5000元、活跃白嫖党、流失风险群体。
有这些细节上的把控,才能保证公司收益最大化。
还好老许是教数学的,在数据分析上比较有天赋。
否则一般人还真吃不了这碗饭。
也幸亏是老许,不然顾言和楚薇薇这会儿都还得在公司假扮。
顾言和楚薇薇建立了数据分析体系。
例如监控关键指标如次日留存(≥40%合格)、ARPU值(≥15元达标)、付费渗透率(5%-8%健康区间)。
老许只需要按照这些标准进行氪金活动设计。
现在是10年,搭建BI看板实时追踪的技术,让游戏策划规避了很多坑。
游戏发行之前,顾言就模拟了游戏上线可能会遇到的问题,比如用户流失黑洞(开服90天留存率暴跌)。
公司在早期差点就出现这样的问题。
很多游戏开服活跃度暴涨,比如游戏开服50万活跃,3个月后只剩8万,月流水从2000万到腰斩,后面不断腰斩。
归因分析,就是内容消耗过快,核心玩家3周通关全部主线剧情,社交体系薄弱,比如公会战参与率仅12%还有付费设计失衡。
类似像三国杀抽卡那般,全服共享保底。
也就是你氪上万抽,都不一定抽得到,最只能用史诗宝珠兑换。
人家欧皇用你的保底,一发入魂。
这搁谁不骂?
抽卡爆率低就算了,保底都恶心人。
………………
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