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实际上,他们连续看了好几天的鲁迪尼的表演,也并没有感到厌烦。
“是啊,他的魔术也总是大同小异。
被困在复杂的机关里,制造千钧一发的紧张气氛,然后在最危急的关头成功逃脱。
紧张,冲突,然后化解。
他用精湛的演技和技巧,每次都以不同的素材来演绎这些元素。
但即使是重复的套路,他的魔术也是黄金般的套路。
而我们的表演,即使是同样的套路,也不一样。
因为我们依赖的是固定角色的叙事。”
“我明白了。”
弗兰克表示赞同。
这在游戏主播圈子里也是个老生常谈的话题。
依靠高难度操作和策略通关的游戏带来的乐趣,与欣赏剧情和演出的游戏带来的乐趣是不同的。
前者即使知道剧情也依然有趣,而后者一旦剧透就会乐趣大减。
前者每次重复游玩都能感受到不同的紧张刺激,而后者重复游玩则会感到乏味。
这个道理在很多方面都是类似的,就像是小说,作者辛辛苦苦刚写一半,某个读者却直接猜出结局,大肆宣传。
所以说,这种人是……真该死啊!!ψ(*`ー′)ψ
……
“这次的报道,正好印证了这一点。”
“……没错。
虽然文章将我们的团员视为真正的杂技演员来评价,值得感激,但这同时也削弱了他们角色本身的力量。
照这样下去,即使在剩下的二十个月里再怎么努力,名气和表演之间的相互制约,最终……也只能达到70%左右。”
这与他们最初的预期相去甚远。
“有什么解决办法吗?”
“有,那就是引入‘幕间剧’。”
幕间剧,指的是在布置下一场场景的间隙,为观众提供的简短娱乐表演。
有的剧团会安排一些简单的舞蹈、歌曲、相声或小品,有的则由主持人与观众互动,或是播放赞助商的广告。
目前,弗兰克的马戏团主要选择与观众互动。
凭借米诺瓦的口才,足以在幕间休息时牢牢抓住观众的注意力。
“但这样下去终究有限。
舞蹈、歌曲、相声、小品,只要是轻松愉快的表演都行。
把这些穿插在幕间休息,可以进一步提升正戏的紧张感。”
弗兰克赞同她的观点。
现在的表演过于偏向恐怖,虽然他为每个怪物团员都设计了符合各自Boss关卡的剧本,但反过来想,他们的表演其实就是把Boss战堆砌在一起。
虽然这样很刺激,但却失去了关卡之间节奏的张弛有度。
原着中,主角们经常在轻松愉快的氛围中插科打诨,然后突然出现残酷的场景,以此来营造紧张感。
而他们的表演却缺少了这种元素。
如果能用幕间剧来代替原着中的这种节奏,每个怪物的表演无疑会更加引人入胜。
但问题是,他们没有负责幕间剧的演员。
“你不会是想让蕾娜小姐上场吧?她说过不想登台演出。”
“我知道。”
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