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而原本这款游戏就是从2方向呈现出来的,火爆的原因有很多,比如发行商的强大实力,正巧赶上个好时候,良好的运营团队,但这些东西缺少一个东西都是没有办法成功的,那就是游戏本身的确有其独特的地方。
就如同当初传世火爆一样,看起来平平无奇,但仔细的想一想,它火起来也并不是没有一点的道理。
抛开什么时间,各种外在的因素,只是思考游戏本身。
当时国内并没有什么相同类型的游戏,这让传世占据了先机,其次则是传世本身的游戏设定,采用的就是最简单粗暴的职业,战法牧的铁三角,近身能打能抗的战士,远程的魔法输出,以及可以担当辅助的牧师。
包括传世在内,许多的游戏,尤其是,各种花里胡哨的职业,但仔细的去看不难发现,还是围绕着战法牧的一套体系,即坦克,输出,辅助治疗。
而地下城与勇士显然也有其独特的一点,首先那就是国内并没有类似的游戏。
纯粹的动作格斗游戏,目前的国内不多,但也不少,自己家的有流星蝴蝶剑,其余的也有盛达代理的热血街霸之类。
但这些游戏大多数都算是竞技类型,而地下城与勇士除开竞技类型,更重要的还是在于上面。
接下来楚河简单的讲述了一下关于地下城与勇士的基本框架,以及侧重的玩法特点。
项目的大体方向已经决定,那么剩下来的则是决定美术的风格,以及如同职业等基础设定,还有游戏的背景了。
“关于游戏,我不希望是一款快餐游戏,而是一款有持久生命力的游戏,甚至将其本身打造成一个成熟的。”看着整个新建的团队高层,楚河说出了自己的希望。
目前国内百分之七十基本上都是这种类型的网游,比如说天河网络旗下也有一个比较经典的例子,就是红月传奇了。
“这个项目的美术风格的话,偏向于魔幻的风格,可以多参考一下霓虹动漫中剑士,法师的造型,总之要围绕帅、酷以及漂亮,可爱这些方面来塑造。”楚河给出了自己对于美术大局上的要求。
审美这种东西,其实吧,非常奇怪。
楚河也不明白,为什么欧美国家的游戏,为什么里面的人物长得总是那么的不堪入目。
至少在大部分东方人看起来都是如此的。
没有能力?
这当然是不可能的事情。
当然审美问题,楚河没有办法弄明白,但唯一可以明白的,那就是是一款会以国内网游玩家为目标的游戏,其余的游戏性暂时不提,但在外在美上面一定要满足这部分的玩家。
甭管有没有西方魔幻的背景,总之围绕帅、酷,以及可爱,漂亮,这四个主题来进行人物美术风格的确定,显然绝对是没有错的。
“另外剧情策划这一块,整个游戏的初期背景,可以模糊化,不那么细致,但一定要给人一种很宏达,很厉害的样子,这一块可以向陆州去询问一下意见。”楚河说道。
关于剧情这一块,实际上玩家真的很少有人会去在意这个东西,但也不能够太出戏。
比如一个游戏的剧情是扮演拯救世界的救世主,一个游戏的剧情是扮演拯救村子的救世主。
那么玩家得到的代入感显然是完全不同的,哪怕实际上游戏的操作跟流程是一模一样的。
但更多的人想必还是更想要玩扮演救世主的那款游戏。
跟项目组各个环节确定了初步的方向后,准备去求生之路项目组转转的楚河收到了一个不是那么好的消息。
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