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第一千章 保底战术与战争的做功公式(第2页)

道路四通八达之时,溃兵四散而逃,兵力尚能存留一二,可孤零零一条独路的情况下,万千大军,逃无可逃。

由此,再有反制之法,既然,孤道之上,我方溃兵容易被敌军尾随而来被一举从头到尾杀穿,那么,必须得阻挡敌军追兵。

问题又到了,为能阻挡追兵,得留下作战人力,这又涉及到权重问题,同样的兵力,投入前线作战远比留在后边防备万一来的有用。

留下防守兵力是为了以小博大,以少量兵力的投入换来败军之际一个起死回生收益巨大的可能,所以,留守兵力必然不能太多。

兵力又少,又要能阻拦敌军,此时,以少量兵力发挥更多作用的方法是,在兵力之外想办法,比如车阵,比如壁垒,解决方法遂就有了。

又恰好,孤道往来隔绝,孤零零一条道路,正方便构建壁垒,而岔路则就不同,岔路繁多的路需要在每一条分路都修建壁垒,而这又需要众多人力,与以小博大的最初目的相违背。

于身后孤道中筑壁垒以防不测之法,有两合,一合为人力之合,二合为地理之合,人力之合为,恰好少量的人力必须要借助壁垒才能有阻挡敌军追兵的能力,而地理之合为,又恰好,只有一条孤路,只需修建一道工事就可以阻挡所有来敌,工程量小,又恰与少量人力相匹配。

到这一步,溃败一方有壁垒兜底,不至于被从头杀穿到脚,也就因此有了收拢兵力的可能,同样也就有了卷土再来的可能。

反之,若从攻方来考量,追击溃兵,自然是该派轻疾神速的骑兵追击最好,可对方后路有一道壁垒横亘,骑兵急切杀至,骑兵又无攻城拔寨之能,追击之势只能被迫中断。

为反制守方的壁垒,追击的骑兵最好带有攻城器械以具备攻打壁垒之能,可正常的攻城器械一般体积极其庞大,骑兵几乎无法携带的了。

于此时,骑兵队或不必携带大型器械,因,于此情景下,守方为以小博大,屯留于后路的兵力必然不多,人少,也就无法构建出太过高大坚固的壁垒,所以,小型器械便足可克之。

按巨鹿军一贯的技术思路,巨鹿军已经有了可以拆卸的折叠梯了,那自然,为了骑兵能够具有攻略壁垒的能力,会特为骑兵或是为特种作战特备一种可以拆卸的精巧的小型攻城器械,一具器械分做数十个零部件,由数十骑兵分别携带,一旦遇到敌方壁垒拦路,骑兵下马瞬息间把零部件拼成攻击器械,不待敌军做出反应,借助器械之力,瞬息破之而过,唯有如此,才能在溃败方有壁垒的情况下打灭其所有再起可能。

再反之,溃败方反制追击方的器械之法,追兵只有骑兵,只有极其少量的超轻型器械,反制之法就太多了,而最简单的反制之法——溃败方只需提前在壁垒处布置一二器械,以正经的器械对阵对方的微型器械,毫无疑问是完全压制。

在特定的,孤路作战,追击与溃败这种场景中,时间于溃败方有利,而与追击方紧迫。在此场景中,溃败一方于有壁垒收拦,溃败方只需原地把溃兵一波波收拢起来就是,而追击方则要兵贵神速,稍有迟慢,等溃败方从容收拢起兵力,随着收拢的兵力越多,人手就越多,人手越多收拢兵力就越容易,收拢兵力越容易,人力就越多,收拢起来更容易……

这是滚雪球一样的优势积累,一旦未能及时打灭溃败方重聚的可能,溃败方转瞬间将恢复战力。

简而言之,作以比喻,十万人攻破一处壁垒不难,可十万人要在片刻时间内攻破壁垒难度很大。人力优势在时间劣势面前,人力优势根本无从发挥出来。

由此,或可得出,战争胜负比拼的不是人多,也不是战斗多久,而是——做功多少。

十万人攻城一日不能破城,一万人攻城十日却可破城,根本原因在于,在攻城过程中,十万人力也好,一万人力也好,攻城之中并无法把所有兵力完全投入,也就是,在某种程度上,十万人攻城和一万人攻城人力投放效率是一样的。

既然人力投放效率一样,那么十万人攻城一天跟一万人攻城一天对守军的杀伤也就一样,一万人攻打多长时间才能对城池造成足够的破坏,十万人也需要同样的时间。

由此,战争根本法则之一凸显了出来,击败对方的方法是,使对方达不成既定战略目的。

基于这一准则,破坏敌军战略目的的方法有,可降低敌军作战效率,比如,壁垒,壁垒有时于守方并不一定给守方带来了战术优势,但如果限制了敌军兵力投放的速度,哪怕双方交换高达一比一也无所谓——只要,敌方投放效率足够低,低到一天只能投放一个人的话,那守方一天只损耗一个兵力,照这样算,一座五千人的城池,攻方一天损耗掉一人,得五千天十余年才能把城池中所有人消耗的一干二净。

这就是,通过降低敌军作战效率,来达到破坏敌军战略目的的方法。

还有,降低敌军作战时间,一样能使敌军功败垂成。

比如,一支兵力强盛的十万军队,这支军队战力能十足十的发挥,那么,便用断粮之法,袭击敌军粮草,使得敌军可作战时间大为缩短,那么,那么,十万人作战效率极高的军队,苦于没有足够作战时间,效率再高,整体能达成的战果仍然极其有限。

效率足以阐明某些根本核心道理,物理中讲,做功公式是,做功效率x做功时间=做功总量。

战争,是做功吗?

当然也是。

战争既然是做功,那么公式就是一样,无论是改变做功效率还是改变做功时间,都影响总做功量。

做功总量是,对人员杀伤,对城池破坏程度,对士气打击,等等,达成这一切战果的统有公式式,战果大小,一取决于效率,二取决于时间。

穿越五零抢夫记  西游妖仙:我与佛祖抢信仰  大佬她来自古代  我真的不是妖道呀  开学军训,我的操作秀翻全场  不是吧都开挂了,废土还得拾荒  四合院:许大茂的逍遥人生  末世存活指南  我能提升功法等级  互换身体:我打造至高鸿蒙级洪荒  坑爹儿子鬼医娘亲  幽冥斋记第二部  四合院:坑王之王!谁都别惹我!  诡秘:秩序阴影  七零小炮灰崛不起只能躺赢  他的小祖宗人美路子野  三国:求丞相赐朕一死  四合院:棒梗偷勋章,我用枪指头  回归她的别离  重生彪悍小娇妻  

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