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“你们的脸色怎么那么白。”
会议室里。
林瑶看到三个负责人的脸色,有些奇怪。
“没、没什么。”
坐在会议桌旁的三个负责人下意识挺直了腰杆。
他们再次看了眼桌面上厚厚的一大叠资料,肃然起敬。
这到底是什么游戏啊
那么夸张。
林瑶看他们不愿意说,也不勉强。
她拉开椅子坐下,然后分出第一款游戏的策划书,看向其中一个负责人:“我先说韶奇胜负责的荒野之息吧,时间可能有点久另外两人愿意听当然可以,但如果有事的话,可以先去处理一下,晚点我会通知你们。”
另外两个负责人对视一眼,接着又看了看那一大摞资料,立刻起身。
感觉要好久
还是先去处理自己的事吧。
他们拍了拍那位名叫韶奇胜的负责人肩膀,转身出门。
林瑶等他们离开后,重新看向脸色不知道为什么又白了的韶奇胜,慢慢开口
接下来。
一整个下午,林瑶都待在会议室。
这还没讲完。
第二天。
林瑶又来到了会议室。
虽然只是三款游戏啊。
但要讲清楚三款游戏的核心乐趣,解答负责人们的疑问,还挺麻烦的。
虽然吧。
林瑶要说的,在补充机制下的策划书里面基本都有提到,就算没有,照着策划书做不乱来,负责人们也都能做出来个一样的作品。
但林瑶还是觉得,在游戏开发初期,跟他们说清楚游戏的核心卖点和乐趣所在,很重要。
这样不仅能让他们在开始时就少走弯路,也能让项目组的负责人清楚的知道,自己要做的是款什么样的游戏。
这样后期林瑶也就不用投入太多的精力去一对一盯着了。
另外,还有很重要的一点。
虽然补充机制下的策划书几乎相当于手把手教做游戏,很方便,也能极大的加快制作进度。
毕竟游戏最困难的策划阶段,以及该怎么实现都给出了具体方案。
但这对于工作人员们来说,某种程度上是一种扼杀,甚至会让他们产生强烈的挫败感
所以林瑶希望他们能清楚,自己做的到底是什么游戏,心里有个底。
如果能从她前世的作品中学到什么,那就更好了。
上次林瑶已经准备对工作室内部开放青睐之光计划了。
她还挺希望接下来的日子,能有更多工作人员参与进来的。
先积累经验。
然后慢慢前进。
最终像陈秋文一样,提出有趣且可行的大型企划。
而这种企划,林瑶还在的时候,靠着经验和系统辅助,是能帮上忙的。
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