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音乐方面还有音响监督,负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等。
角色设定也很重要,因为要负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫人物设定,其工作不但是要让后续作画者知道角色的模样,还必须标明角色的脸部特征、眼神、表情等,同时还要设计出数个不同角度观看的角色形象。道具设定也要有,动画里负责登场的工具、机械、车辆、武器等设计的工作,除了画出机械的造型以外,出现的细部结构、运动方式等也必须标明。
画面分镜,这个就厉害了,他们是将文字转化为画面的第一步,画分镜表需依照脚本指示,在脑中转成画面然后画在纸上。画分镜表的目的就是把完整动画动画分解成以镜头为单位的表格,画面分镜的旁边应标明每个镜头时间、张数、摄像机运动、对白、特效等。
yout,在剧场版作品中采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。画yout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在。主要是弥补导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细呈现出来,作为原画、动画、背景等的制作依据。在押井守的作品,例如机动警察剧场版、攻壳机动队等,都运用了大量yout。特色就是用2d的画也能表现3d的视觉效果”。
看看吧,这就是一个动画制作组的基本配置,几乎所有的二维动画都是这么制作出来的,可能出头的寥寥无几。
如果进阶到三维动画的话,三维动画的要求会在原有的基础上,变得更加繁琐。
比如说布景,完善三维场景模型。这一步中需要建出很多的模型,如建筑、植物等。
布局,按照故事版制作三维场景的yout。更准确的体现出场景布局跟人物之间的位置关系。能让导演看到准确的镜头的走位,长度,切换,和角色的基本姿势等信息就达到目的。
关键帧,这一步需要动画师按照布景和yout中设计好的镜头来制作就是把动作的关键动作设置好,这里已经能够比较细致的反映出角色的肢体动作,表情神态等信息。
动作制作,上一步之后,动画师就可以根据关键动作来进一步制作动画细节。加上挤压拉伸,跟随,重叠,次要动作等等,如说话时的口型。到这一步动画师的动作就已经完成了。这也是影片的核心之处。
这其中还有包括模拟,制作与动力学相关的事物,如毛发、布料等。材质贴图,使模型人物和背景有颜色和纹理,模型看起来更细致、真实、自然。特效,特效这步来制作火、烟雾、水流等效果。灯光,通过放置虚拟光源来模拟自然界中的光,给场景打上灯光后,与自然界的景色就接近了。渲染,三维动画制作的最后一步,渲染计算机中繁杂的数据并输出,之前几步的效果都需要经过渲染才能以图像的形式表现出来。
总之,相比二维动画,三维动画需要的工序更多,也更不好掌控这些说是一个又一个的工作项,在剧组里,也必然会有相对的负责人,但说到底,这些东西都是需要导演一点点精雕细琢,一点点把握大局又的,杨明珏不会去做技术人员,她只能从事导演类的工作,那么对她的要求就更高了。
而除了二维动画和三维动画意外,还有一个相对小众的门类,名叫定格动画。
定格动画,是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画历史一样长,甚至可能更古老。
定格动画的要求,会和二维动画或者三位动画,有些许的不同,或者说,将定格动画看做一个微缩版的正常电影,那也是说得过去的。
比如说它就有硬件要求,包括布景平台,专业灯光系统,智能化拍摄像机,定格专业拍摄轨道,万向专业摄影云台等,和正常电影几乎没有两样。
软件方面,sotionstudio定格动画制作软件提供了拍摄定格动画的全部功能,独特的对位动画、洋葱皮和实时抠像等功能,可以实时监控拍摄的效果,在前期拍摄过程中就能有效地避免后期制作的返工。工具箱提供了定格动画所需的一切工具和附件,如精密的金属角色骨架,眼球,黏土造型工具,丙烯发泡造景工具等。
dv的单帧画面的分辨率没有dc高,但是由于使用火线直接连接电脑,并通过软件随时采集画面,看着更直观,操作起来更简便容易,也完全能满足电视播出质量的要求。dc的成像质量相当好,完全可以超过电视播出质量。但是由于要拍摄素材然后导入电脑才能清楚看到拍摄结果,操作起来相对麻烦一些。
其他工具包括但不限于黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等等,都可以用作制作角色的主要材料。铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料。
就是一个小型的剧组,小型的拍摄现场,追不过所有的演员不会自己动而已。
而且拍摄起来难度非常的高,流程非常的复杂,虽然效果是相当不错,也很是受一些人的喜欢,但在电影市场或者动画市场里,定格动画一直以来都不是主流的选择。
原因很简单,定格动画的优缺点,都实在是太过于明显了。
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