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就如同溺水的人,发现了一根浮木狠狠地将其抓住一样。
刘一守觉得副手说的非常有道理。
启明星游戏单人剧情做的出色。
不代表他rts做的出色啊!
当然有很大一部分的原因是,现在的他也就只能往这个方向期待了。
要不然咋滴?
单人剧情战役这一块,刘一守算是明白。
打起来‘兽人与人类’绝对是要跪的。
甚至哪怕后续魔兽争霸的单人剧情战役,没有能够保持阿尔萨斯这个黑化剧情的水准。
可只要有一半,甚至三分之一。
哪怕不出彩,但只要不拉胯。
这都不是‘兽人与人类’能够碰瓷的。
而且作为一個游戏制作人,刘一守也能够敏锐的感觉到。
启明星游戏跟他们辰美,针对于这个单人战役内容,重视的程度是不一样的。
自己这边完全就只是将单人战役,当做是一个噱头。
简单的扩充一下游戏的背景世界观,让两个种族还有领袖的加入,看起来显得没有那么突兀。
另外就是算是给玩家一个新手教学的点。
毕竟没有剧情跟关卡的话,单纯填鸭式的新手教学,对于玩家来说显然是枯燥无味的。
可启明星游戏就不同了。
兽人序章的战役内容,尚且能够看得出一些新手教学的训练环节。
例如视角跟基础的一些功能操作,还有生产建筑等等,让玩家明白他们这款游戏的rts基础操作内容。
可进入到人族的阿尔萨斯剧情线的时候。
则就完全不一样了。
他们完全是以纯粹的游戏关卡设计,而去塑造的。
成长线路,探索内容,还有剧情的推进。
甚至包括关卡里面的各种支线剧情,更是让玩家能够丰富的了解到阿尔萨斯、乌瑟尔还有吉安娜这些角色的性格。
从而让后续阿尔萨斯,为什么会因为恐惧魔王的陷阱,一步步走向深渊并黑化的剧情,显得更有说服力。
看起来是rts,但实际上这根本就是传统rpg的表现。
只不过是用rts的玩法来制作的。
“现在只能够寄托于,他们的多人内容拉胯了啊!”
“毕竟我们这边准备的更足,经典的rts游戏作为例子参考,经验丰富的深度老玩家进行平衡,赢!”
刘一守默默的给自己打气鼓励。
不是他看不清形势,也不是他盲目的自信。
而是没办法啊!
单机战役这一块,基本可以肯定已经被碰碎了。
属于想要救都不知道该怎么救的那种。
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